2022
DOI: 10.2196/34588
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Intervention Mapping of a Gamified Therapy Prescription App for Children With Disabilities: User-Centered Design Approach

Abstract: Background Mobile health (mHealth) apps for children are increasing in availability and scope. Therapy (physiotherapy, speech pathology, and occupational therapy) prescription apps to improve home or school program adherence work best when developed to be highly engaging for children and when they incorporate behavior change techniques (BCTs) within their design. Objective The aim of this study was to describe the development of a user-centered therapy … Show more

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“…Dado que el feedback es un factor clave en la didáctica pero existe mucha variabilidad en cuanto a su uso y eficacia (Hattie, 2017;Hattie y Timperley, 2007), que el feedback puede afectar a la motivación de los estudiantes y por tanto a su autodeterminación (Deci et al, 2001;Ryan y Deci, 2017), que la autodeterminación es uno de los objetivos de la formación para adultos con discapacidad (Johnson et al, 2022), y que el Classdojo y la gamificación se muestran como estrategias facilitadoras del feedback (Dillon et al, 2019), cabría plantearse ¿qué efectos puede tener un programa educativo que sistematice el feedback mediante el uso de la gamificación como método educativo y el ClassDojo como herramienta tecnológica. ?…”
Section: Estado De La Cuestiónunclassified
“…Dado que el feedback es un factor clave en la didáctica pero existe mucha variabilidad en cuanto a su uso y eficacia (Hattie, 2017;Hattie y Timperley, 2007), que el feedback puede afectar a la motivación de los estudiantes y por tanto a su autodeterminación (Deci et al, 2001;Ryan y Deci, 2017), que la autodeterminación es uno de los objetivos de la formación para adultos con discapacidad (Johnson et al, 2022), y que el Classdojo y la gamificación se muestran como estrategias facilitadoras del feedback (Dillon et al, 2019), cabría plantearse ¿qué efectos puede tener un programa educativo que sistematice el feedback mediante el uso de la gamificación como método educativo y el ClassDojo como herramienta tecnológica. ?…”
Section: Estado De La Cuestiónunclassified
“…These technologies can provide personalized recommendations, real-time information, and interactive guidance. (b) Gamification and Incentives: Incorporating gamification elements and incentives within accessibility apps can encourage engagement and motivate users to utilize the app regularly [25]. Rewards, challenges, and social features can create a more engaging and interactive experience.…”
Section: Needs and Challenges In The Development Of Apps For Disabled...mentioning
confidence: 99%