2008
DOI: 10.1080/14680770801980505
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“It's A Boy Thing”

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“…Previous research into video games has demonstrated their highly gendered nature and the ways in which both female and male bodies in these games are portrayed using a restricted set of meanings and codes relating to hegemonic masculinities and femininities (Dickerman, Christensen, and Kerl-McClain, 2008;Thornham, 2008). Apps similarly depict a narrow and partial perspective of women's (pregnant) bodies as, ideally, primed and beautified.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Previous research into video games has demonstrated their highly gendered nature and the ways in which both female and male bodies in these games are portrayed using a restricted set of meanings and codes relating to hegemonic masculinities and femininities (Dickerman, Christensen, and Kerl-McClain, 2008;Thornham, 2008). Apps similarly depict a narrow and partial perspective of women's (pregnant) bodies as, ideally, primed and beautified.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…L. Taylor, 2003;Thornham, 2008), females are relegated to game roles that are perceived as less aggressive, and more collaborative than other in-game roles. In other words, females are discouraged from playing roles that enhance the skills related to the more competitive elements of the game (e.g., killing opposing players) and instead encouraged to facilitate other (male) players' pursuit of more aggressive roles.…”
Section: Study 2: a Quantitative Complementmentioning
confidence: 98%
“…En teoría, con la proliferación de ordenadores en los hogares, se podría haber ampliado el acceso de niñas y mujeres a los juegos de ordenador (Thomas y Walkerdine, 2000), sin embargo, la introducción de los videojuegos en el espacio doméstico también queda atrapada en las prácticas y las lógicas de género para el consumo de tecnologías en el hogar. Mientras el teléfono o los artefactos de la cocina se sitúan bajo el dominio de los miembros femeninos del hogar, el ordenador, el mando a distancia y los juegos los controlan los miembros masculinos (Bryce y Rutter, 2003, 2007Gailey, 1993;Na, 2001;Thornham, 2010). La casa no es un contexto de juego provista de una filosofía equitativa de acceso y oportunidad al videojuego.…”
Section: Acceso a Los Videojuegos: Espacio Y Tiempounclassified
“…Su estudio concuerda con lo señalado por otros trabajos, que muestran cómo el uso del ordenador y de los videojuegos es algo más complicado para las niñas y las mujeres que para los niños/hombres en el espacio doméstico. Son ellas las que tienen que esperar o negociar para usar lo que no es "suyo" (Jenson y de Castell, 2008, 2010Schott y Horrell, 2000;Thornham, 2010;Walkerdine, 2006). En este sentido, se alude a la percepción común por parte de niñas/mujeres de que es el espacio de los hombres (hermanos, hijos, maridos, primos, tíos) y que ellos son los expertos.…”
Section: Acceso a Los Videojuegos: Espacio Y Tiempounclassified
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