Blucher Design Proceedings 2019
DOI: 10.5151/9cidi-congic-6.0057
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Jogo digital educativo para crianças com Transtorno do Espectro Autista

Abstract: Soares Guimarães autismo, jogos digitais, educação, inclusão Este artigo objetiva estudar a possibilidade do uso de jogos digitais como recursos complementares no tratamento de crianças com Transtorno do Espectro Autista (TEA), fundamentando-se em um programa de tratamento multidisciplinar. Para isso, apresenta-se a questão do autismo por meio da definição de suas características, de possíveis intervenções e ao explorar a educação de crianças com TEA no cenário brasileiro. Conceitua-se tecnologia assistiva, tr… Show more

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“…A Tecnologia Assistiva apresentada por Bersch [14], é identificada como um termo que reúne um arsenal de recursos e serviços de apoio a contribuir com o aprimoramento ou oportunizando a ampliação de habilidades funcionais. Neste sentido, autores como Garcia e Welfer [15]; Silva e Guimarães [16]; Barbosa, Artoni e Felinto [17], evidenciam o uso de jogos digitais como tecnologias assistivas, que utilizam do artifício da ludicidade junto à aprendizagem para estimular habilidades em crianças com autismo.…”
Section: Autismounclassified
“…A Tecnologia Assistiva apresentada por Bersch [14], é identificada como um termo que reúne um arsenal de recursos e serviços de apoio a contribuir com o aprimoramento ou oportunizando a ampliação de habilidades funcionais. Neste sentido, autores como Garcia e Welfer [15]; Silva e Guimarães [16]; Barbosa, Artoni e Felinto [17], evidenciam o uso de jogos digitais como tecnologias assistivas, que utilizam do artifício da ludicidade junto à aprendizagem para estimular habilidades em crianças com autismo.…”
Section: Autismounclassified