Nuevos Horizontes Para La Digitalización Sostenible en Educación. 2021
DOI: 10.2307/j.ctv2gz3tj1.4
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Juegos Serios en Educación Primaria:

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“…en este caso, las tres horas (180 minutos) que se adicionaban estaban a cargo de talleristas (Aristimuño et al, 2020;Rivas, 2013;Veleda, 2013).…”
Section: Algunas Lecciones Aprendidas De Experiencias En El País Y La...unclassified
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“…en este caso, las tres horas (180 minutos) que se adicionaban estaban a cargo de talleristas (Aristimuño et al, 2020;Rivas, 2013;Veleda, 2013).…”
Section: Algunas Lecciones Aprendidas De Experiencias En El País Y La...unclassified
“…En cuanto a la organización del trabajo docente, se asignaron horas institucionales sin alumnos a cargo para facilitar el trabajo colaborativo y la planificación. Sin embargo, la autonomía de la escuela para definir contenidos fue baja (Aristimuño et al, 2020;Rivas, 2013;Veleda, 2013).…”
Section: Algunas Lecciones Aprendidas De Experiencias En El País Y La...unclassified
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“…Gamification can also personalize the learning process, adapting itself to individual learner styles and paces. Also, technological resources allow the creation of personalized educational experiences (Fraga Varela et al,2021), where students can advance as their own pace, explore areas of interest and receive specific feedback. This contributes to a more meaningful and lasting learning, as the diversity of students' abilities and preferences are addressed (Del Olmo-Muñoz et al, 2023) and (Melgar et al, 2021).…”
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