AbstrakPengembangan Virtual Reality untuk Digitalisasi Pura Penataran Agung bagian Mandala 1, 5, 6 dan 7 merupakan salah satu pemanfaatan teknologi yang digunakan sebagai media konservasi untuk melestarikan Pura Penataran Agung bagian Mandala 1, 5, 6 dan 7 sebagai bagian dari Pura Agung Besakih dan juga sebagai warisan budaya. Media berupa aplikasi Virtual Reality ini mengajak pengguna untuk dapat melihat keadaan Pura Penataran Agung Besakih bagian Mandala 1, 5, 6 dan 7 dengan detail selain itu pengguna juga dapat melakukan perpindahan ke arah mana yang ingin dilihat sehingga dirasakan sebuah pengalaman seolah-olah berada di Pura Penataran Agung Besakih bagian Mandala 1, 5, 6 dan 7. Pengembangan Virtual Reality untuk Digitalisasi Pura Penataran Agung Besakih bagian Mandala 1, 5, 6 dan 7 menggunakan metode waterfall. Pengujian penelitian ini menggunakan 6 tahapan proses pengujian : (1) Uji whitebox dengan penerapan di setiap prosesnya sudah sesuai, (2) uji blackbox dengan 5 responden didapat hasil tidak terdapat kesalahan, (3) uji usability dengan 5 responden di dapat rata-rata persentase 80% termasuk baik, (4) uji performance efficiency dengan 5 responden didapatkan rata-rata persentase 86% termasuk sangat baik, (5) uji data integrity dengan 2 responden ahli di dapat rata-rata persentase 89% termasuk sangat baik(6) uji User Experience Questionnaire (UEQ) di dapat persentase rata-rata dari 20 responden dengan has AbstractDevelopment of Virtual Reality for Digitization of the Penataran Agung Temple Mandala parts 1, 5, 6 and 7 is one of the uses of technology that is used as a conservation medium to preserve the Penataran Agung Temple Mandala parts 1, 5, 6 and 7 as part of the Besakih Agung Temple and also as cultural heritage. The media in the form of Virtual Reality application invites users to be able to see the state of the Penataran Agung Besakih Temple Mandala parts 1, 5, 6 and 7 in detail, besides that the user can also move to which direction he wants to be seen so that an experience is felt as if in Penataran Agung Besakih Temple Mandala parts 1, 5, 6 and 7. Development of Virtual Reality for Digitizing Penataran Agung Temple Besakih Mandala parts 1, 5, 6 and 7 using the waterfall method. The testing of this study uses 6 stages of the testing process: (1) The whitebox test with the application in each process is appropriate, (2) the blackbox test with 5 respondents found that there are no errors, (3) usability test with 5 respondents obtained the average percentage 80% including good, (4) performance efficiency test with 5 respondents found an average percentage of 86% including very good, (5) data integrity test with 2 expert respondents at an average percentage of 89% including very good (6) test User Experience Questionnaire (UEQ) obtained an average percentage of 20 respondents with positive results.