2015
DOI: 10.6018/red/45/bossolasco
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Kokori, un serious games. La perspectiva de los estudiantes ante una propuesta de aprendizaje innovadora

Abstract: ResumenSe presentan aquí los resultados de una experiencia de aprendizaje en la cual se propuso a los alumnos participar de un videojuego, como una actividad más en su proceso de aprender. El propósito del estudio fue indagar las razones por la cual los alumnos eligieron jugar/no jugar así como sus creencias sobre los posibles beneficios para el aprendizaje. El análisis de los resultados se realizó poniendo el foco en los procesos motivacionales.Participaron de la experiencia alumnos que cursan el primer año d… Show more

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“…Elementos. Si bien el grado de correlación positiva moderada identificado entre el uso del SG y los resultados de desempeño en pruebas que miden las competencias específicas objeto del estudio, permitió generar un modelo matemático considerado inicialmente de baja explicación (36%), cuya evaluación no indagó por los hábitos de estudio (Iturrizaga, 2012) y la particularidad de los sujetos en el desarrollo de inteligencias múltiples (Cicalò, 2020), o la influencia de prejuicios del individuo sobre sus niveles de auto eficiencia para el desarrollo de actividades lúdicas o tareas colectivas (Bossolasco et al, 2015), sus resultados lo sugieren como un modelo de método aceptable para comprender parte del fenómeno.…”
Section: Discussionunclassified
“…Elementos. Si bien el grado de correlación positiva moderada identificado entre el uso del SG y los resultados de desempeño en pruebas que miden las competencias específicas objeto del estudio, permitió generar un modelo matemático considerado inicialmente de baja explicación (36%), cuya evaluación no indagó por los hábitos de estudio (Iturrizaga, 2012) y la particularidad de los sujetos en el desarrollo de inteligencias múltiples (Cicalò, 2020), o la influencia de prejuicios del individuo sobre sus niveles de auto eficiencia para el desarrollo de actividades lúdicas o tareas colectivas (Bossolasco et al, 2015), sus resultados lo sugieren como un modelo de método aceptable para comprender parte del fenómeno.…”
Section: Discussionunclassified
“…Students who move in a crowded interaction must be able to channel the decision of whether they want to achieve a balance between what they do and can do with mobile devices in non-formal (Bossolasco, Enrico, Enrico & Casanova, 2015). There is no doubt that the use of mobile devices breaks the daily routine of students in terms of the traditional way of learning that even today and existing such technological advances, is still used in university education.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…Este juego consiste en superar diferentes misiones de una nanonave que penetra una célula eucariota, representada con modelización real en 3D. En un estudio anterior (Bossolasco et al, 2015), se identificó la importancia de realizar dicha actividad académica por parte de los alumnos, ya que si bien inicialmente estos respondieron a partir de patrones de motivación extrínseca, la experiencia de haber jugado generó a posteriori indicadores de motivación intrínseca que podrían favorecer la incorporación de nuevos aprendizajes.…”
Section: El Contexto Del Estudiounclassified