2005
DOI: 10.3406/revss.2005.2817
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L’interrogation du réel par le virtuel

Abstract: 3D qui s'impose comme l'un des standards actuels. Source : capture d'écran du site http://www.cryopolis.com/.

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“…Trémel (2001) compare jeux vidéo et jeux de rôles d'aventure sur table pour montrer comment ces pratiques permettent aux joueurs de produire un monde de référence, qui est à la fois une critique en contrepoint de la société réelle dans laquelle ils vivent et un espace à l'intérieur duquel ils élaborent un mode de socialisation et de nouvelles constructions identitai-res. Plusieurs auteurs étudient les rapports entre corporéité, réel et virtuel (Roustan 2003, Nachez 2004, Schmoll 2005, Tisseron & al. 2006.…”
Section: Un Champ De Recherches Qui Peine à S'extraire Des Controversesunclassified
“…Trémel (2001) compare jeux vidéo et jeux de rôles d'aventure sur table pour montrer comment ces pratiques permettent aux joueurs de produire un monde de référence, qui est à la fois une critique en contrepoint de la société réelle dans laquelle ils vivent et un espace à l'intérieur duquel ils élaborent un mode de socialisation et de nouvelles constructions identitai-res. Plusieurs auteurs étudient les rapports entre corporéité, réel et virtuel (Roustan 2003, Nachez 2004, Schmoll 2005, Tisseron & al. 2006.…”
Section: Un Champ De Recherches Qui Peine à S'extraire Des Controversesunclassified
“…On sait qu'elle est une condition anthropologique qui permet dans notre espèce à un individu d'en détruire un autre avec une facilité accrue par la sous-traction de l'autre au regard. L'entraînement par simulation permet probablement de traiter les opérations réelles comme le prolongement d'un jeu vidéo (Nachez & Schmoll 2003, Schmoll 2005a, jusqu'à un certain point, où devraient logiquement se manifester des effets de « retour du réel » qui n'ont pas encore été étudiés. Peut-être pourrait-on analyser sous cet éclairage les pathologies consécutives aux situations de « stress » du combat, qui affectent une proportion importante des combattants.…”
Section: La Virtualisation De La Réalitéunclassified