“…À un premier et rapide niveau d'analyse, le monde du jeu de société partage un certain nombre de propriétés communes avec d'autres secteurs artistiques, celui de la bande dessinée par exemple, de la littérature ou encore de la musique. Comparables à d'autres industries culturelles, les opérations de production y sont rationnalisées (Berthou, 2010), en partie standardisées, et une division du travail distingue « les auteurs », des « éditeurs », des « illustrateurs », des « directeurs artistiques ». Dans le même temps, toute une économie symbolique, en termes de prestige et de réputation, structure une partie de l'espace : des prix viennent récompenser des auteurs et des titres.…”