2010
DOI: 10.4000/narratologie.6219
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La fonction dramatique du dialogue dans les romans médiévaux

Abstract: Les romans médiévaux se caractérisent par un rôle structurel très fort des dialogues. On peut classer ceux-ci en deux catégories selon leur fonction dans l’action, et quel que soit le type de discours dont ils étaient constitués. Première catégorie : les dialogues catalyseurs. Ils modifient une situation, soit en engageant les personnages dans l’action par un ordre, une décision… soit en les désengageant de l’action quand ils l’estiment terminée. Ils produisent un composé nouveau avec les données de l’action. … Show more

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“…Dans un article consacré au dialogue dans Final Fantasy VII, Greg Smith (2002) remarque que si les études cinématographiques ont récemment tenté de dresser un portrait des fonctions spécifiques du dialogue dans ce média, les études vidéoludiques, encore récentes, tardent toujours à le faire. De fait, si certains auteurs ont consacré des ouvrages et des articles au dialogue dans la littérature (Coltier, 1990;Durrer, 1999;Denoyelle, 2010) et au cinéma (Field, 1990;Kozloff, 2000;Vassé, 2003), peu de chercheurs se sont intéressés au dialogue dans un corpus vidéoludique. Il appert donc pertinent, dans le contexte de ce dossier consacré aux résonances médiatiques, de tracer l'ébauche d'une typologie du dialogue dans les CRPG contemporains, où le joueur occupe un rôle singulier dans l'organisation du récit.…”
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“…Dans un article consacré au dialogue dans Final Fantasy VII, Greg Smith (2002) remarque que si les études cinématographiques ont récemment tenté de dresser un portrait des fonctions spécifiques du dialogue dans ce média, les études vidéoludiques, encore récentes, tardent toujours à le faire. De fait, si certains auteurs ont consacré des ouvrages et des articles au dialogue dans la littérature (Coltier, 1990;Durrer, 1999;Denoyelle, 2010) et au cinéma (Field, 1990;Kozloff, 2000;Vassé, 2003), peu de chercheurs se sont intéressés au dialogue dans un corpus vidéoludique. Il appert donc pertinent, dans le contexte de ce dossier consacré aux résonances médiatiques, de tracer l'ébauche d'une typologie du dialogue dans les CRPG contemporains, où le joueur occupe un rôle singulier dans l'organisation du récit.…”
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