“…Dans un article consacré au dialogue dans Final Fantasy VII, Greg Smith (2002) remarque que si les études cinématographiques ont récemment tenté de dresser un portrait des fonctions spécifiques du dialogue dans ce média, les études vidéoludiques, encore récentes, tardent toujours à le faire. De fait, si certains auteurs ont consacré des ouvrages et des articles au dialogue dans la littérature (Coltier, 1990;Durrer, 1999;Denoyelle, 2010) et au cinéma (Field, 1990;Kozloff, 2000;Vassé, 2003), peu de chercheurs se sont intéressés au dialogue dans un corpus vidéoludique. Il appert donc pertinent, dans le contexte de ce dossier consacré aux résonances médiatiques, de tracer l'ébauche d'une typologie du dialogue dans les CRPG contemporains, où le joueur occupe un rôle singulier dans l'organisation du récit.…”