2022
DOI: 10.53595/rlo.v2.i5.036
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La gamificación como herramienta pedagógica para el aprendizaje de la biología

Abstract: Nowadays it is necessary to use different strategies to motivate students, so gamification is an alternative because it combines the elements of the game and the contents of the subjects so that students internalize the knowledge and experience learning as a positive and satisfying experience. The objective of the research was to describe gamification as a pedagogical tool for the learning of Biology in first year high school students. The methodology applied was based on the sociocritical paradigm, through th… Show more

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“…La realidad aumentada como recurso didáctico permite despertar el interés del estudiante mostrando altos niveles de satisfacción, ya que se vuelve significativo la forma de cómo se vive la experiencia de recibir la clase, volviendo el proceso interactivo, dinámico y muy innovador; considerando que para el estudiantado toda innovación tecnológica que se aplique para la cátedra volverá siempre llamativo para el colectivo. (Faneite, 2022), indica que surge la necesidad de transformar los modelos de enseñanza a modelos novedosos, lo implica implementar estrategias innovadoras y toma como referencia la gamificación como reto de enseñanza, permitiendo que el proceso educativo se presente con resultados significativos en el aprendizaje. El uso de este tipo de herramientas hace que el estudiante se acerque un poco más a la realidad para la generación del conocimiento científico, tomando como referencia saberes y proceso empíricos propios del aprendizaje.…”
Section: Pág 833unclassified
“…La realidad aumentada como recurso didáctico permite despertar el interés del estudiante mostrando altos niveles de satisfacción, ya que se vuelve significativo la forma de cómo se vive la experiencia de recibir la clase, volviendo el proceso interactivo, dinámico y muy innovador; considerando que para el estudiantado toda innovación tecnológica que se aplique para la cátedra volverá siempre llamativo para el colectivo. (Faneite, 2022), indica que surge la necesidad de transformar los modelos de enseñanza a modelos novedosos, lo implica implementar estrategias innovadoras y toma como referencia la gamificación como reto de enseñanza, permitiendo que el proceso educativo se presente con resultados significativos en el aprendizaje. El uso de este tipo de herramientas hace que el estudiante se acerque un poco más a la realidad para la generación del conocimiento científico, tomando como referencia saberes y proceso empíricos propios del aprendizaje.…”
Section: Pág 833unclassified
“…Un estudio comparó el rendimiento académico y la participación de los estudiantes que utilizaron Google Classroom, Edmodo y Khan Academy con aquellos que no utilizaron ninguna plataforma, revelando un aumento significativo en el compromiso y la motivación de los estudiantes que emplearon estas herramientas digitales (Guevara et al, 2022). Además, la gamificación a través de Minecraft Education Edition y Quizziz ha demostrado ser efectiva en la educación primaria, fomentando habilidades críticas y colaborativas, y mejorando la comprensión de conceptos y la motivación de los estudiantes (Mieles, 2024;Acosta, 2022).…”
Section: Importancia De La Gamificación En El áMbito Educativounclassified
“…Así mismo, Ortiz (2015) señala que, desempeña un papel esencial en la mejora de los aprendizajes, al brindar a los estudiantes y docentes información precisa sobre el desempeño, la evaluación permite identificar áreas de mejora y ajustar las estrategias de enseñanza y estudio. De esta manera Acosta (2022), expresa que se promueve un aprendizaje más efectivo y personalizado, desarrollando habilidades y conocimientos de manera óptima. Por ello, el objetivo del estudio fue analizar la evaluación como herramienta para mejorar los aprendizajes desde la perspectiva de la retroalimentación y la evaluación auténtica.…”
Section: Introductionunclassified