2016
DOI: 10.1007/s13394-015-0166-7
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Learning with touchscreen devices: game strategies to improve geometric thinking

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
3
1
1

Citation Types

0
7
0
2

Year Published

2018
2018
2020
2020

Publication Types

Select...
4
4

Relationship

2
6

Authors

Journals

citations
Cited by 20 publications
(9 citation statements)
references
References 12 publications
0
7
0
2
Order By: Relevance
“…Öğrencilerin geometri öğrenme süreçlerinin geliştirilmesinde gerek Amerikan Ulusal Matematik Öğretmenleri Konseyi (NCTM) (2000) raporlarında, gerekse matematik öğretim programlarında (MEB, 2018a;MEB, 2018b) geometri öğretiminde Dinamik Geometri Yazılımlarının (DGY) kullanımının önerildiği bilinmektedir. Alanyazında konuya ilişkin yapılan araştırmaların sonuçları da öğrencilerin geometrideki çeşitli kavramları öğrenmelerinde, problem çözme becerisi kazanmalarında, geometrik akıl yürütme ve ispat süreçlerini geliştirmelerinde DGY'lerden yararlanabildiklerini ortaya koymaktadır (Hazzan & Goldenberg, 1997;Healy & Hoyles, 2001;Jones, 2000;Presmeg, Barrett & McCrone, 2007;Soldano & Arzarello, 2016).…”
Section: Introductionunclassified
“…Öğrencilerin geometri öğrenme süreçlerinin geliştirilmesinde gerek Amerikan Ulusal Matematik Öğretmenleri Konseyi (NCTM) (2000) raporlarında, gerekse matematik öğretim programlarında (MEB, 2018a;MEB, 2018b) geometri öğretiminde Dinamik Geometri Yazılımlarının (DGY) kullanımının önerildiği bilinmektedir. Alanyazında konuya ilişkin yapılan araştırmaların sonuçları da öğrencilerin geometrideki çeşitli kavramları öğrenmelerinde, problem çözme becerisi kazanmalarında, geometrik akıl yürütme ve ispat süreçlerini geliştirmelerinde DGY'lerden yararlanabildiklerini ortaya koymaktadır (Hazzan & Goldenberg, 1997;Healy & Hoyles, 2001;Jones, 2000;Presmeg, Barrett & McCrone, 2007;Soldano & Arzarello, 2016).…”
Section: Introductionunclassified
“…A game can (must) be played, but to understand it, one must also reflect on what has happened during play, a step back from the moment of playing. This issue has been discussed in Soldano and Arzarello (2016), who introduced the notion of the reflected game:…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…In fact, we observed that students propose these configurations again while answering the questions in Table 10.3, and discuss their relationship with the isosceles triangles: some students conceive them as counterexamples that falsify the discovered property, some others conceive them as limit cases, to which it is possible to transform the isosceles triangle. In other words, students start playing the reflective-game (Soldano and Arzarello 2016) in which comparative skill level is insignificant but rather the aim is to discover whether or not the verifier can always win, and, if so, that the geometric properties are still preserved.…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%