2020
DOI: 10.2196/21123
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Lessons Learned From an Evaluation of Serious Gaming as an Alternative to Mannequin-Based Simulation Technology: Randomized Controlled Trial

Abstract: Background The use of new technology like virtual reality, e-learning, and serious gaming can offer novel, more accessible options that have been demonstrated to improve learning outcomes. Objective The aim of this study was to compare the educational effectiveness of serious game–based simulation training to traditional mannequin-based simulation training and to determine the perceptions of physicians and nurses. We used an obstetric use case, namely e… Show more

Help me understand this report
View preprint versions

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
4
1

Citation Types

0
6
0
9

Year Published

2021
2021
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 17 publications
(15 citation statements)
references
References 163 publications
(287 reference statements)
0
6
0
9
Order By: Relevance
“…Os jogos além de permitirem a descontração faz o participante se sentir inserido no conteúdo educativo a ser estudado (Bellan, et al,2019). Os serious games, por sua vez, não possuem exclusivamente a ação lúdica, mas contém assuntos temáticos e informativos sobre algum assunto, possuem por característica um contexto desafiador e estimulante (Benda, et al,2020;Ghoman, et al,2020;Yeo, et al,2020). Dessa forma, possibilita-se a criação de um ambiente descontraído, no qual os participantes não tenham medo de julgamentos por respostas erradas, além de sentirem-se agentes transformadores de sua própria realidade Neste contexto, o enfermeiro deve aprender a utilizar ferramentas como softwares e aplicativos, de modo a desenvolver habilidades de gerenciamento de produtos tecnológicos para a área da saúde, de modo a adquirir competências tecnológicas que permitam desenvolver ações educativas mais próximas da realidade atual (Cruz, et al,2019).…”
Section: Discussionunclassified
See 3 more Smart Citations
“…Os jogos além de permitirem a descontração faz o participante se sentir inserido no conteúdo educativo a ser estudado (Bellan, et al,2019). Os serious games, por sua vez, não possuem exclusivamente a ação lúdica, mas contém assuntos temáticos e informativos sobre algum assunto, possuem por característica um contexto desafiador e estimulante (Benda, et al,2020;Ghoman, et al,2020;Yeo, et al,2020). Dessa forma, possibilita-se a criação de um ambiente descontraído, no qual os participantes não tenham medo de julgamentos por respostas erradas, além de sentirem-se agentes transformadores de sua própria realidade Neste contexto, o enfermeiro deve aprender a utilizar ferramentas como softwares e aplicativos, de modo a desenvolver habilidades de gerenciamento de produtos tecnológicos para a área da saúde, de modo a adquirir competências tecnológicas que permitam desenvolver ações educativas mais próximas da realidade atual (Cruz, et al,2019).…”
Section: Discussionunclassified
“…A utilização de jogos estimula diferentes habilidades dos interlocutores, exigindo uma participação ativa e crítica, o que ressalta o raciocínio clínico (Daniel, et al,2019). O uso de serious games mostra-se mais eficaz na absorção do conhecimento quando comparado a outros métodos tradicionais de ensino (Benda, et al,2020), o qual corrobora com os resultados dos estudos em que realizaram-se testes comparativos da eficácia na retenção do conhecimento desses dois métodos (Benda, et al,2020;Bellan, et al,2019;Berggren, et al,2017;Brull, et al,2021;Daniel, et al,2019;Ghoman, et al,2020). interatividade do sistema (Paim, et al,2017).…”
Section: Discussionunclassified
See 2 more Smart Citations
“…Improvements in virtual reality technology will allow game-based simulation increasingly to approach or surpass the fidelity of existing manikin-based simulation technology. Benda and colleagues 54 utilized an obstetric scenario to compare the educational effectiveness of serious game training to high-fidelity manikin-based training. Groups randomized to manikin-based or serious gamebased training prior to an assessment of performance in a high-fidelity manikin-based simulation scenario showed no difference in overall performance.…”
Section: The Future Of Simulation In Obstetric Anesthesiologymentioning
confidence: 99%