“…A utilização de jogos estimula diferentes habilidades dos interlocutores, exigindo uma participação ativa e crítica, o que ressalta o raciocínio clínico (Daniel, et al,2019). O uso de serious games mostra-se mais eficaz na absorção do conhecimento quando comparado a outros métodos tradicionais de ensino (Benda, et al,2020), o qual corrobora com os resultados dos estudos em que realizaram-se testes comparativos da eficácia na retenção do conhecimento desses dois métodos (Benda, et al,2020;Bellan, et al,2019;Berggren, et al,2017;Brull, et al,2021;Daniel, et al,2019;Ghoman, et al,2020). interatividade do sistema (Paim, et al,2017).…”