“…Os jogos eletrônicos são dispositivos computacionais desenvolvidos prioritariamente para entretenimento, que geram grande polêmica sobre o seu impacto no comportamento social dos jogadores (Baum & Maraschin, 2017) e frequentemente somente aspectos negativos dos jogos, tais como agressividade e vício são investigados (Gnambs & Appel, 2017). Fora dos aspectos controversos, os jogos têm mostrado impacto positivo como forma de treinamento cognitivo (Steenbergen, Sellaro, Stock, Beste, & Colzato, 2015;Kristjánsson, 2013;Chiappe, Conger, Liao, Caldwell, & Vu, 2013;Mishra, Bavelier, & Gazzaley, 2012;Bavelier, Achtman, Mani, & Focker, 2012;Nouchi et al, 2013;Boot, Kramer, Simons, Fabiani, & Gratton, 2008), treinamento físico (Severini et al, 2017), melhoria de condições emocionais (Francis, Comello, & Marshall, 2016), mudanças de hábitos alimentares em crianças e adolescentes (Thompson et al, 2015) e reabilitação de substâncias (Cutter et al, 2014).…”