2019
DOI: 10.47197/retos.v36i36.67812
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Los juegos populares como recurso didáctico para la mejora de hábitos de vida saludables en la era digital (Popular games as a teaching resource for the improvement of healthy living habits in the digital time)

Abstract: Las peculiaridades que presenta la sociedad actual junto a la imparable revolución tecnológica están provocando altos índices de sedentarismo, patologías y adicciones a los recursos digitales que nos rodean. Para hacer frente a esta situación, desde las instituciones escolares, se aboga por el fomento de juegos populares como vía de concienciación, motivación y promoción de hábitos de vida activos y saludables en los discentes. Así, el objetivo de esta investigación es analizar la incidencia de la práctica de … Show more

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“…Avaliação de perceção do idoso sobre o sistema de avaliação baseado num Jogo de Tabuleiro -Pela importância das medidas de autorrelato (Krogsgaard et al, 2021), os autores do presente estudo desenvolveram uma lista breve de critérios que consideraram mais relevantes para apreciação pelos idosos participantes, tendo em conta os mecanismos pressupostos numa experiência com um jogo analógico. De facto, e apesar do uso massivo de jogo digitais, o nível de interação socio-afetiva e cognitiva em jogos analógicos merece elevado destaque como solução em saúde (Belmonte, Sánchez, Cabrera, & Bujez, 2019) (Mas, Sampol, & Conti, 2015). Assim, os idosos participantes avaliaram 6 afirmações sobre a sua perceção em relação à experiência com um jogo de tabuleiro, por exemplo: (i) percebi a importância do jogo para a minha saúde física; (ii) percebi a importância para a minha saúde mental; (iii) percebi a importância de trabalhar em equipa, etc.…”
Section: Protocolo De Avaliaçãounclassified
“…Avaliação de perceção do idoso sobre o sistema de avaliação baseado num Jogo de Tabuleiro -Pela importância das medidas de autorrelato (Krogsgaard et al, 2021), os autores do presente estudo desenvolveram uma lista breve de critérios que consideraram mais relevantes para apreciação pelos idosos participantes, tendo em conta os mecanismos pressupostos numa experiência com um jogo analógico. De facto, e apesar do uso massivo de jogo digitais, o nível de interação socio-afetiva e cognitiva em jogos analógicos merece elevado destaque como solução em saúde (Belmonte, Sánchez, Cabrera, & Bujez, 2019) (Mas, Sampol, & Conti, 2015). Assim, os idosos participantes avaliaram 6 afirmações sobre a sua perceção em relação à experiência com um jogo de tabuleiro, por exemplo: (i) percebi a importância do jogo para a minha saúde física; (ii) percebi a importância para a minha saúde mental; (iii) percebi a importância de trabalhar em equipa, etc.…”
Section: Protocolo De Avaliaçãounclassified