“…Η παρούσα μελέτη -έρευνα δράσης (Cohen & Manion, 1994) (Feldman, 2000˙ Lee & O'Rourke, 2006˙ Yelland & Masters, 2007 ή στην αντιμετώπιση μαθησιακών δυσκολιών (Brooks, 1997˙ McKeown, 2000, εντούτοις υπάρχει σοβαρό κενό στην αντίστοιχη συνεισφορά των ΤΠΕ στην Εικαστική Καλλιέργεια των μαθητών (Gerlich & Perrier, 2003˙ Murphy, 2003, αν και η τελευταία έχει πολλάκις αποδειχτεί ως απαραίτητη για την ολόπλευρη ανάπτυξή τους, ιδιαίτερα στο σύγχρονο οπτικό πολιτισμό του 21ου αιώνα (Efland, 2002˙ Eisner, 2002˙ Freedman, 2003˙ Hetland, Winner, Veneema, & Sheridan, 2007 (Chia & Duthie, 1993˙ Gray, 2001, αναγκαιότητα του σύγχρονου οπτικού πολιτισμού , ούτε προσβλέπει στην αποτελεσματικότητα της διδασκαλίας της Ιστορίας της Τέχνης με την παροχή πλούσιου εικαστικού πολυμεσικού υλικού με τη μορφή εικονικών κόσμων και βάσεων δεδομένων (Gerlich & Perrier, 2003) και με ελέγχους της πληροφοριακής γνώσης τύπου κουίζ στο ίδιο το ψηφιακό περιβάλλον (Trautwein & Werner, 2001). Αντίθετα, επικεντρώνεται στην εικαστική καλλιέργεια των μαθητών μέσα από την κριτική και ενεργό θέαση αυθεντικών εικαστικών έργων τέχνης του 20ου αιώνα μέσα σε ένα εύχρηστο και φιλικό αλληλεπιδραστικό ψηφιακό περιβάλλον (Αραπάκη, 2007), καθώς και στη δημιουργία εικαστικών έργων, τόσο στο ψηφιακά υποστηριζόμενο περιβάλλον (Flood & Bamford, 2007) (Chia & Duthie, 1993˙ Hutzel, 2007˙ Kozma, 2003˙ Loveless, 2003˙ Thatcher, 2004) -, αλλά επεκτείνεται˙ υποστηρίζει και μελετά αφενός τη διαδικασία παραγωγής εικαστικού έργου και με φυσικά μέσα και υλικά (Αραπάκη, 2007), και αφετέρου τη δημιουργική γραπτή έκφραση των μαθητών με σημείο αναφοράς τα έργα τέχνης με τα οποία ήρθαν σε επαφή στο περιβάλλον του λογισμικού (Macgregor, 2002).…”