2021
DOI: 10.25126/jtiik.2021824510
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Media Pembelajaran Calistung Hewan Berteknologi Augmented Reality untuk Menarik Minat Belajar Anak

Abstract: <p>Salah satu perkembangan anak yang perlu diperhatikan adalah perkembangan kognitif. Contoh perkembangan kognitif pada anak usia dini seperti menyebutkan jumlah benda mulai dari satu hingga sepuluh dan merepresentasikan benda dalam bentuk gambar atau tulisan. Kemampuan tersebut dapat diperoleh melalui kegiatan membaca, menulis, dan berhitung (calistung). Calistung bukanlah suatu kemampuan wajib yang dimiliki oleh anak usia dini, namun kemampuan tersebut tetap perlu disampaikan sesuai dengan metode pembe… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
1
0
4

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(5 citation statements)
references
References 8 publications
0
1
0
4
Order By: Relevance
“…Also, in 2020, Aristo et al conducted research titled "Design and Implementation of Mobile Augmented Reality for 3D Hydrosphere Learning Media" (Aristo et al, 2020). The research outcome was a Mobile Augmented Reality application serving as a learning medium for hydrosphere topics, facilitating educators in conveying concepts using 3D objects for better understanding by students.…”
Section: Literature Reviewmentioning
confidence: 99%
“…Also, in 2020, Aristo et al conducted research titled "Design and Implementation of Mobile Augmented Reality for 3D Hydrosphere Learning Media" (Aristo et al, 2020). The research outcome was a Mobile Augmented Reality application serving as a learning medium for hydrosphere topics, facilitating educators in conveying concepts using 3D objects for better understanding by students.…”
Section: Literature Reviewmentioning
confidence: 99%
“…Media pembelajaran berbasis AR dapat dikembangkan dengan menggunakan smart board atau teknologi lainnya. Selain itu, penelitian Afirianto et al (2021) menunjukkan bahwa media pembelajaran calistung hewan berteknologi AR dapat menarik minat belajar anak. Selain pengenalan hewan, media pembelajaran berbasis AR juga dapat dikembangkan untuk pengenalan huruf.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Ada yang berkreasi menggunakan gambar, audio dan video sebagai visualisasinya. [1] Melihat perkembangan teknologi informasi khususnya pemrosesan gambar digital saat ini telah berada di tahap yang sangat baik. Selain visual menggunakan video dan audio implementasi pemrosesan gambar digital telah merambah pada Augmented Reality.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Kemampuan untuk mempresentasikan sebuah benda tersebut dapat dilakukan dengan membaca, menulis, dan berhitung(calistung). [1] Jurnal Karya Jurusan Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika Karya Arie Syamsudin, Nur Alam Arifin, Siti Marti'ah, yang berjudul "Perancangan Aplikasi Edukasi Rumah Adat Tradisional Indonesia berbasis Android" menguraikan bahwa penulis ingin mengenalkan Rumah adat tradisional menggunakan game dan soal pembahasaan untuk mengetahui tingkat minat siswa. [5] Dalam Naskah Publikasi karya Dyan Yunanto, 2021 yang berjudul " Game Edukasi Puzzle rumah adat tradisional Indonesia berbasis Android" menguraikan bahwa Game Puzzle merupakan cara atau gaya dalam proses pembelajaran anak usia sekolah dasar untuk meningkatkan minat belajar.…”
Section: Pengacuan Pustakaunclassified