2022
DOI: 10.34005/akademika.v11i01.1939
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Meningkatkan Efektivitas Pembelajaran Melalui Aplikasi Game Edukasi Berbasis Android

Abstract: Inovasi media pembelajaran yang menarik sangat memiliki dampak terhadap kualitas proses dan hasil pembelajaran. Upaya optimalisasi smartphone peserta didik dalam kegiatan pembelajaran yaitu dengan mengintegrasikan multimedia interaktif ke dalam Smartphone berbasis android. Pengembangan model 4-D yang memiliki empat tahapan utama, yaitu; define, design, develop, dan disseminate. Tujuan penelitian untuk mengetahui efektivitas penggunaan media pembelajaran game edukasi berbasis android terhadap hasil belajar. Jen… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
4

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(3 citation statements)
references
References 17 publications
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Tidak hanya memodifikasi fungsi gawai menjadi sarana eksplorasi pengetahuan, gawai yang digunakan sebagai media pembelajaran dalam bentuk game berbasis android juga dinilai sangat baik secara fungsionalitas, performa, penggunaan, dan fleksibilitas untuk dibawa kemana saja (Hoesen, 2022). Inovasi tesebut memberikan dampak yang baik terutama pada kualitas proses, hasil pembelajaran (Ayu Annisa et al, 2022), terfasilitasinya peserta didik terhadap pemahaman membaca dan mendengarkan, peningkatan motivasi dan keterlibatan, mengurangi kecemasan, hingga menumbuhkan interaksi antar peserta didik (Zou et al, 2021). Untuk itu, media pembelajaran berbasis android menjadi pilihan yang tepat untuk mengatasi permasalahan belajar peserta didik, seperti salah satunya penguasaan kosakata bahasa Jawa anak era kini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Tidak hanya memodifikasi fungsi gawai menjadi sarana eksplorasi pengetahuan, gawai yang digunakan sebagai media pembelajaran dalam bentuk game berbasis android juga dinilai sangat baik secara fungsionalitas, performa, penggunaan, dan fleksibilitas untuk dibawa kemana saja (Hoesen, 2022). Inovasi tesebut memberikan dampak yang baik terutama pada kualitas proses, hasil pembelajaran (Ayu Annisa et al, 2022), terfasilitasinya peserta didik terhadap pemahaman membaca dan mendengarkan, peningkatan motivasi dan keterlibatan, mengurangi kecemasan, hingga menumbuhkan interaksi antar peserta didik (Zou et al, 2021). Untuk itu, media pembelajaran berbasis android menjadi pilihan yang tepat untuk mengatasi permasalahan belajar peserta didik, seperti salah satunya penguasaan kosakata bahasa Jawa anak era kini.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Hasil tersebut tentunya sangat berpengaruh terhadap hasil belajar siswa karena dengan media yang menarik siswa akan menjadi lebih termotivasi dalam belajar. Hal tersebut sesuai dengan pendapat Annisa & et.al (2022) bahwa beberapa hal yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa dengan adanya manfaat dari media pembelajaran sehingga : 1) Proses belajar mengajar menjadi mudah dan menarik 2) Efisiensi belajar siswa dapat meningkat 3) Membantu konsentrasi belajar siswa 4) Meningkatkan motivasi belajar siswa 5) Memberikan pengalaman menyeluruh dalam belajar 6) Siswa terlibat dalam proses pembelajaran.…”
Section: Kemenarikan Produkunclassified
“…The function of a smartphone is not only for texting and calling, However, users can freely install programs, add functions, or adjust as they see fit. Smartphones also have many benefits among students, this is because smartphones are also learning media that are multi-media in nature, which means they can be used for various purposes including technology-based learning resources (Annisa et al, 2022;Arnila et al, 2021). Smartphone learning allows a variety of media for engagement that can be tailored to individual preferences.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%