2012
DOI: 10.15178/va.2011.117e.368-386
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Metaversos formativos. Tecnologías y estudios de caso

Abstract: Este artículo analiza el grado actual de aplicación de los mundos virtuales 3D o Metaversos en el ámbito de la educación en los diferentes tramos formativos, recopilando ejemplos de aplicación llevados a cabo en todo el mundo y analizando las ventajas e inconvenientes de las distintas plataformas de creación y desarrollo de mundos virtuales disponibles para la comunidad educativa. Finalmente, describe varios casos de aplicación diseñados y desarrollados por el grupo de investigación de los autores, incidiendo … Show more

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“…Therefore, the creation of virtual spaces to host training activities must follow similar design criteria in terms of rigor and quality as the design of training spaces for the real world. [54]…”
Section: Discussionmentioning
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“…Therefore, the creation of virtual spaces to host training activities must follow similar design criteria in terms of rigor and quality as the design of training spaces for the real world. [54]…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…[1] For [2] metaverses are virtual spaces for real-world recreation where users, normally under an avatar or a pseudonym, interact with other users in endless everyday situations. [3] defines metaverses as virtual environments also known as MUVE (MultiUser Virtual Environments), which have a format that derives from the MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Games) although unlike these, no they have a priori an objective or goal to meet as happens in a video game. As indicated [4] metaverses are fictitious constructions in which participants interact through avatars created by themselves trying to reproduce participation or real life in a virtual metaphor environment without space-time limitations.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…La teoría indica que el metaverso es un conjunto de espacios virtuales tridimensionales mediados por computadoras y compuestos de símbolos e íconos propios o reales (Barneche et al, 2012); también la proyección del autor Terdiman, (2007) fue acertada, ya que el metaverso es y continuará siendo, un mundo virtual para expresar elementos reales, crear comunidad, y ampliar las posibilidades de contacto entre usuarios.…”
Section: Discussionunclassified
“…El metaverso como un mundo virtual, inmersivo y tridimensional entre empresa-usuario genera un enfoque estratégico a través de una arquitectura basada en fases, sistema de interacción, pasos y entorno. Por tanto, las investigaciones de (Arruda & Branco, 2017), (Ríos, 2022), (Torres, 2022); concuerdan que la arquitectura del metaverso debe basarse en las siguientes fases: Seguidamente, (Barneche et al 2017), (Acevedo, 2022), (Villarreal, 2022), indican la arquitectura del metaverso acorde a un sistema de interacción. En ese sentido, el detalle a continuación: Figura 1.…”
Section: Arquitectura Del Metaverso Con Enfoque Estratégicounclassified