2018
DOI: 10.36564/njca.v3i2.58
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Mobile Augmented Reality sebagai Media Pembelajaran Interaktif Jaring-jaring Kubus dan Balok

Abstract: 1) , gulpi.qorik.com 2) ABSTRAK Materi jaring-jaring bangun ruang pada pelajaran Matematika adalah materi yang tergolong sulit dipahami oleh peserta didik tanpa bantuan alat peraga. Alat peraga konvensional untuk membantu pembelajaran jaringjaring bangun ruang biasanya terbuat dari kardus atau kertas yang dirakit sedemikan rupa sehingga dapat dibuka menjadi satu jenis jaring-jaring bangun ruang. Alat peraga jaring-jaring bangun ruang tersebut tergolong tidak efektif dan efisien jika digunakan dalam pembelajara… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
1
0
3

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
3
1

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 3 publications
0
1
0
3
Order By: Relevance
“…Among them are the results of research conducted by (Mukti, 2019) showing that Augmented Reality learning media is feasible to be used as a learning resource for grade VI elementary students. The results research also show that Mobile Augmented Reality as an interactive learning medium for nets of cubes and blocks is feasible to be used to replace conventional teaching aids, where nets of cubes and blocks can be simulated in an android smartphone without requiring long preparation and great space (Farisi & Pratamasunu, 2018). In addition, the results of research show that Augmented Reality-based Learning Media is classified as very high qualification as a learning medium in elementary schools in terms of the level of effectiveness, efficiency, and attractiveness (A. K. Sari et al, 2018).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 81%
“…Among them are the results of research conducted by (Mukti, 2019) showing that Augmented Reality learning media is feasible to be used as a learning resource for grade VI elementary students. The results research also show that Mobile Augmented Reality as an interactive learning medium for nets of cubes and blocks is feasible to be used to replace conventional teaching aids, where nets of cubes and blocks can be simulated in an android smartphone without requiring long preparation and great space (Farisi & Pratamasunu, 2018). In addition, the results of research show that Augmented Reality-based Learning Media is classified as very high qualification as a learning medium in elementary schools in terms of the level of effectiveness, efficiency, and attractiveness (A. K. Sari et al, 2018).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 81%
“…Materi jaring-jaring bangun ruang pada merupakan salah satu materi yang tergolong sulit dipahami oleh siswa jika tanpa bantuan alat peraga. Lalu, alat peraga standar (konvensional) untuk membantu pembelajaran pada materi jaring-jaring bangun ruang biasanya terbuat dari kertas atau kardus yang dirakit sedemikan rupa sehingga dapat dibuka menjadi satu jenis jaring-jaring bangun ruang (Farisi & Pratamasunu, 2018). Sejalan dengan yang dikemukakan oleh Yunita (2013), salah satu hambatan yang sering dialami siswa pada materi jaring-jaring bangun ruang adalah mereka tidak dapat membuat jaring-jaring bangun ruang.…”
Section: Gambar 16 Jawaban Jaring-jaring Bola Versi Mahasiswaunclassified
“…Oleh karena itu, sebagai rekomendasi dalam pembelajaran matematika berikutnya, diperlukan adanya inovasi berupa alat peraga khususnya untuk materi bangun ruang yang perlu divisualkan. Sebagai contoh, hasil penelitian dari Farisi & Pratamasunu (2018) yang memanfaatkan mobile augmented reality jaring-jaring kubus dan balok sebagai media pembelajaran interaktif bagi siswa.…”
Section: Gambar 16 Jawaban Jaring-jaring Bola Versi Mahasiswaunclassified
“…Beberapa peneliti telah mengembangkan media pembelajaran berbasis android dalam pembelajaran matematika. Farisi & Pratamasunu (2018) telah mengembangkan augmented reality bangun ruang untuk mengenalkan jaring-jaring kubus dan balok; Ramadhan et al (2019) mengembangkan gim edukasi tentang pecahan; serta Oktaviana et al ( 2023) mengembangkan gim edukasi untuk SPLDV dengan Construct 2. Hasil penelitian-penelitian tersebut menunjukkan bahwa media pembelajaran berbasis android memberikan pengalaman belajar yang menyenangkan untuk siswa.…”
unclassified