relato de caso RESUMO Objetivo. Analisar os efeitos da realidade virtual em paciente com disfunção vestibular perifĂ©rica. MĂ©todo. Estudo experimental com uma paciente de 45 anos, sexo feminino com diagnĂłstico clĂnico de vestibulopatia perifĂ©rica. Os instrumentos utilizados para avaliação foram: o InventĂĄrio das DeficiĂȘncias de Vertigem (DHI) e a Escala de equilĂbrio de Berg (EEB). Para intervenção aplicou-se a um protocolo de simulação de realidade virtual, utilizando o equipamento Nintendo Wii e a Plataforma Wii Balance Board. A paciente realizava duas sessĂ”es por semana, com duração de 1 hora e 20 minutos em cada sessĂŁo, que era composta por 4 jogos que se repetia por 4 vezes, durante um perĂodo de 5 semanas. O treinamento consistia de movimentos em um mundo tridimensional com 6 graus de liberdade. Resultados. Na avaliação inicial pela EEB o escore total foi de 41,07% (100% de chance de quedas), enquanto no final do treinamento a soma dos escores foi de 96,42% (4% de chance de queda). No DHI obteve-se 20% do total do escore na avaliação inicial e 2,5% perĂodo pĂłs-intervenção, o que indica melhora nos sintomas e tontura. ConclusĂŁo. Com este caso foi possĂvel verificar que a terapia virtual foi efetiva, proporcionando melhora da tontura e do equilĂbrio.
Unitermos. Reabilitação, Equilibrio Postural, TonturaCitação. Costa WCC, BÎas AV, Silva AM, Reis LM, Kosour C, Silva AT. Anålise da realidade virtual em paciente com vestibulopatia periférica: Relato de caso.
ABSTRACTObjective. To analyze the effects of virtual reality in patients with peripheral vestibular dysfunction. Method. This is an experimental study with a 45 year old female patient with a clinical diagnosis of peripheral vestibular disease. The instruments used for assessment were the Inventory of Vertigo Disabilities (DHI) and the Berg Balance Scale (BBS). In the intervention was applied to a virtual reality simulation protocol, using the equipment Nintendo Wii and the Wii Balance Board Platform. The patient performed two sessions per week, with duration of 1 hour and 20 minutes in each session, which consisted of four games that was repeated 4 times during a 5-week period. The training consisted of movements in three-dimensional world with 6 degrees of freedom. Results. The initial assessment by the BBS total score was 41.07% (100% chance of falls), while at the end of training the sum of the scores was 96.42% (4% chance of falls). In DHI was obtained 20% of the total score at baseline and 2.5% after the intervention period, indicating improvement in symptoms and dizziness. Conclusion. With this case we found that the virtual therapy was effective, providing improvement of dizziness and balance.