2016
DOI: 10.18261/issn.0805-9535-2016-01-03
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Når jentene må inn i skapet: Seksuell trakassering og kjønnsfrihet i online dataspill

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
4
0
8

Year Published

2018
2018
2024
2024

Publication Types

Select...
2
2
2

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 13 publications
(12 citation statements)
references
References 24 publications
0
4
0
8
Order By: Relevance
“…Interestingly, three of the interviewed girls (F, G, & I) defined themselves within the category of «gamers», a label strongly associated with boys, and often with unhealthy interest in games (Ask et al, 2016). The girls, however, took this label to mean «interested in» and «skilled in playing» video games, and they were proud of associating themselves with this category.…”
Section: The Gender Paradox -Highlighting the Changes And Continuitiementioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…Interestingly, three of the interviewed girls (F, G, & I) defined themselves within the category of «gamers», a label strongly associated with boys, and often with unhealthy interest in games (Ask et al, 2016). The girls, however, took this label to mean «interested in» and «skilled in playing» video games, and they were proud of associating themselves with this category.…”
Section: The Gender Paradox -Highlighting the Changes And Continuitiementioning
confidence: 99%
“…In Norway and across the globe, technology education and work are strongly male dominated (Charles & Bradley, 2006;Corneliussen, 2011). Gaming is associated with young, white males (Ask et al, 2016;Corneliussen & Mortensen, 2006). These studies indicate that girls and women's positive relationship with gaming is often overlooked, because of perceptions that they either are absent or have little interest in playing computer games.…”
Section: Gender and Gamingmentioning
confidence: 99%
“…Formålet med denne artikkelen er å forstå hvordan brukere av onlinespillet The League of Legends (heretter kalt LoL) beskriver og forholder seg til kjønnede symbolske grenser og identitetskonstruksjoner i en spillkultur med stor overvekt av menn, og hvor det tidligere har vaert dokumentert at kvinner regelmessig utsettes for trakassering (Ask, Svendsen & Karlstrøm, 2016;Fox & Tang, 2016). Artikkelens analytiske og teoretiske rammeverk utgjøres av teorier om grensedannelser og symbolske grenser slik de er presentert av Epstein (1992) og Lamont og Molnár (2002).…”
Section: Innledningunclassified
“…Taylor et al (2009) fant i sin undersøkelse av e-sport-miljøet i Nord-Amerika at kvinner ofte ble definert inn i et begrenset antall kjønnede/seksualiserte roller og at kvinnenes funksjon i miljøet hovedsakelig var å støtte opp under menns spillaktiviteter. I spillturneringer som i LoLs profesjonelle liga er det så godt som ingen synlige, spillende kvinner, og utenfor den profesjonelle spillscenen har de fleste av LoLs kvinnelige brukere et kallenavn som er ikke-kjønnet eller gir inntrykk av at de er menn (Ask et al, 2016;Fox & Tang, 2016).…”
Section: Forskning På Kjønn I Dataspillmiljøerunclassified
See 1 more Smart Citation