“…Par notre utilisation d'outils lexicométriques visant à éclairer les interactions entre streamers et spectateurs, nous nous situons dans la continuité des études linguistiques et des analyses de discours qui portent sur le streaming vidéoludique (pour un état de l'art particulièrement détaillé des autres perspectives de recherche sur Twitch, voir Harpstead et al, 2019). Celles-ci se sont jusqu'à présent penchées sur la dimension potentiellement toxique des messages du chat (Poyane, 2018(Poyane, , 2019Mihailova, 2020), sur les effets de la modération sur ceux-ci (Seering, Kraut & Dabbish, 2017), sur leur articulation avec les discours du streamer (Pellicone & Ahn, 2017 ;Karhulahti, 2016 ;Recktenwald, 2017) ou sur leur rythme et leur vocabulaire (Ford et al, 2017 ;Olejniczak, 2015).…”