Abstract:The purpose of this study is to investigate the effects of teaching technologies and material development course taught through Moodle based online argumentation implementation on critical thinking disposition of third year science teacher candidates. The study was carried out with a total of 43 students consisting of an experimental group of 22 and a control group of 21 students studying at the Department of Science Education at a State University Faculty of Education in the fall term of 2014-15 academic year… Show more
“…A argumentação é compreendida "como uma atividade discursiva que se caracteriza pela defesa de pontos de vista e consideração de perspectivas contrárias" (Leitão, 2007, p. 75). Ao ser promovida em contextos do ensino de ciências a argumentação pode colaborar, por exemplo, na compreensão dos conceitos científicos, na resolução de problemas e no desenvolvimento do pensamento crítico (Fettahlıoğlu & Kaleci, 2018;Lourenço et al, 2019;Noroozi & Hatami, 2019;Sá et al, 2014), a partir da apresentação e discussão de argumentos e contra-argumentos. Um argumento, de acordo com o padrão de argumento de Toulmin (Toulmin, 2001), é formado por uma estrutura básica conformada por Dados, Justificativas (afirmações que justificam as conclusões efetuadas) e Conclusões.…”
Neste trabalho investigamos a promoção da argumentação em ambiente de realidade virtual. Para isso, criamos na plataforma Sandbox uma simulação sobre o Lançamento Oblíquo de um Objeto com uma questão problema a ser respondida, sendo: Existem dois objetos no ambiente da simulação, A e B. Ao fazer lançamentos para acertá-los, qual dos alvos é atingido no menor tempo de voo?, e a implementamos à 14 licenciandos de cursos de ciências exatas de uma universidade pública brasileira no bojo de uma disciplina sobre materiais didáticos. Os discentes para resolverem o problema trabalharam em duplas em computadores diferentes, em que a interação se deu por meio de um chat. As mensagens gravadas nesse recurso foram exportadas para planilhas eletrônicas e analisadas a partir do Quadro Analítico Rainbow, o qual configura-se como uma ferramenta à análise de discussões argumentativas em ambientes de Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional. Verificou-se pelos resultados um movimento assertivo dos licenciandos para a resolução do problema, com predominância de ações focadas à prática argumentativa. Tal resultado direciona o potencial da realidade virtual à promoção da argumentação, à aprendizagem imersiva de conceitos de Física, bem como ao favorecimento da aproximação de futuros professores das demandas colocadas por uma sociedade cada vez mais informatizada, como é o caso do Mundo Virtual.
“…A argumentação é compreendida "como uma atividade discursiva que se caracteriza pela defesa de pontos de vista e consideração de perspectivas contrárias" (Leitão, 2007, p. 75). Ao ser promovida em contextos do ensino de ciências a argumentação pode colaborar, por exemplo, na compreensão dos conceitos científicos, na resolução de problemas e no desenvolvimento do pensamento crítico (Fettahlıoğlu & Kaleci, 2018;Lourenço et al, 2019;Noroozi & Hatami, 2019;Sá et al, 2014), a partir da apresentação e discussão de argumentos e contra-argumentos. Um argumento, de acordo com o padrão de argumento de Toulmin (Toulmin, 2001), é formado por uma estrutura básica conformada por Dados, Justificativas (afirmações que justificam as conclusões efetuadas) e Conclusões.…”
Neste trabalho investigamos a promoção da argumentação em ambiente de realidade virtual. Para isso, criamos na plataforma Sandbox uma simulação sobre o Lançamento Oblíquo de um Objeto com uma questão problema a ser respondida, sendo: Existem dois objetos no ambiente da simulação, A e B. Ao fazer lançamentos para acertá-los, qual dos alvos é atingido no menor tempo de voo?, e a implementamos à 14 licenciandos de cursos de ciências exatas de uma universidade pública brasileira no bojo de uma disciplina sobre materiais didáticos. Os discentes para resolverem o problema trabalharam em duplas em computadores diferentes, em que a interação se deu por meio de um chat. As mensagens gravadas nesse recurso foram exportadas para planilhas eletrônicas e analisadas a partir do Quadro Analítico Rainbow, o qual configura-se como uma ferramenta à análise de discussões argumentativas em ambientes de Aprendizagem Colaborativa com Suporte Computacional. Verificou-se pelos resultados um movimento assertivo dos licenciandos para a resolução do problema, com predominância de ações focadas à prática argumentativa. Tal resultado direciona o potencial da realidade virtual à promoção da argumentação, à aprendizagem imersiva de conceitos de Física, bem como ao favorecimento da aproximação de futuros professores das demandas colocadas por uma sociedade cada vez mais informatizada, como é o caso do Mundo Virtual.
“…The participants included in the reviewed studies were students of different teacher education programs in Turkey (see Table 2). 7,8,12,13,18,34,37,48,56,62,63,67,72,73,74 Primary school teacher education 1, 2, 3,5,11,21,23,26,31,41,45,46,47,54,55,58,65,70,71,79 Science education 1, 16,28,38,42,44,46,47,51,70,81,83,84 Elementary math education 16,31,35,44,45,…”
Section: Participants Of the Reviewed Studiesmentioning
confidence: 99%
“…There were also other instruments, as displayed in Table 3. 2,5,6,7,8,9,14,17,18,19,20,21,22,24,25,26,27,28,30,33,34,38,39,40,41,42,43,44,45,51,52,53,54,55,57,60,62,64,65,68,69,70,72,73,76,78,79,80,81,82,84,85,…”
Section: Data Collection Instruments Used In the Reviewed Studiesmentioning
confidence: 99%
“…CT as a Higher-Order Thinking Process. The review results indicated that CT was specified as a higher-order thinking process in almost half of the studies (n=37) (9,11,12,14,17,21,23,24,25,26,27,28,29,31,32,35,36,38,41,45,50,51,52,55,56,60,69,70,71,72,74,76,77,84,85,87,88). For instance, in study 14, the CT definition of Facione et al (1994) was adopted: "higher-order reasoning used in reaching professionally informed judgments in high-stakes, time-constrained, and many times, novel problem situations" (p. 41).…”
“…Critical thinking is an important educational life skill, and there is widespread agreement about the need for critical thinking to improve achievement and deepen understanding across the disciplines. Teaching critical thinking is necessary in fields such as science education (Fettahlıoğlu & Kaleci, 2018), high school chemistry (Suardana, Redhana, Sudiatmika, & Selamat, 2018), business ethics, undergraduate engineering (Adair & Jaeger, 2016; Ralston & Bays, 2015), nursing/medical education (Papp et al, 2014), and music education (Kokkidou, 2013). Despite the widespread interest and research into the teaching of critical thinking, students do not have practical guidelines to apply critical thinking in different contexts.…”
This is a research report of teaching patterns of critical thinking using the competency-based 3CA (an acronym for the educational practices of Concept maps, Critical thinking, Collaboration, and Assessment) model of classroom instruction to change the grammar of schooling. Critical thinking is defined as the "WH questions": "what, when, where, how, who, and why" taken from Aristotle's Nicomachean Ethics. These questions are threaded through the practices of concept maps, collaboration, and assessment. This conceptualization of patterns of thinking is influenced by Ludwig Wittgenstein's conceptualization of the relations between the language games of practice and language games in the mind. This study compares individual and collaborative approaches to teaching the critical thinking "WH questions" in a child development class. Students in the individual groups used more "what questions," whereas students in the collaborative group used more "why and how questions."
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