“…Diversas pesquisas têm sido realizadas usando gamificação em contextos educacionais (Bai et al, 2020;Borges et al, 2014;Costa & Marchiori, 2015;Koivisto & Hamari, 2019). Apesar disso os resultados são ainda contraditórios, visto que há trabalhos que apontam tanto para os aspectos positivos (Denny, 2013;Li, Grossman & Fizmaurice, 2012;Li, Grossman & Fizmaurice, 2014, Bai et al, 2020, Nascimento et al, 2021aNascimento et al, 2021b;Nascimento et al, 2022) quanto para os aspectos negativos (Dominguez et al, 2013;De-Marcos et al, 2014;Haaranen et al, 2014;Toda et al, 2017;et al, 2021a;do Nascimento et al, 2021b;Nascimento et al, 2022) do uso da gamificação em ambientes educacionais. Nesse contexto, uma das principais limitações da literatura atual diz respeito à falta de estudos empíricos em sistemas reais/ecológicos (e.g., sistemas educacionais online) com longa exposição dos estudantes aos elementos de jogos (Antonaci, Klemke & Specht, 2019).…”