2015
DOI: 10.5433/1679-0383.2015v36n2p31
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Pedagogias queer em ação: personagens de desenhos, questões de gênero e noções de diferença

Abstract: In this article we analyze the constitution of gender meanings in images of some cartoon characters of the franchise Cartoon Network Studios. Inspired by Foucault's poststructuralist perspectives, in a broad sense and in the strict sense, the theoretical lens of queer studies, we propose the possibility of subverting the meanings given as laid by a normative sexual order. We opted for a joint discourse analysis in methodology with queer as a way to launch looks beyond the logics of domination, in this case, gi… Show more

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“…The authors emphasise the presence of a girl protagonist, who does not wear a lab coat nor glasses and does not appear in a laboratory: "according to her there are many things to discover everywhere" [de Oliveira and Magalhães, 2017, p. 116]. Inocêncio and Oliveira [2015] analyse how the drawings approach the making of gender meanings and affirm the importance of animations in the representation of diversity. The exhibition of films that establish a dialogue with gender issues can contribute to the search for an education that can contemplate diversity and be a space for questioning the homogenous and normative formats.…”
Section: Discussionmentioning
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“…The authors emphasise the presence of a girl protagonist, who does not wear a lab coat nor glasses and does not appear in a laboratory: "according to her there are many things to discover everywhere" [de Oliveira and Magalhães, 2017, p. 116]. Inocêncio and Oliveira [2015] analyse how the drawings approach the making of gender meanings and affirm the importance of animations in the representation of diversity. The exhibition of films that establish a dialogue with gender issues can contribute to the search for an education that can contemplate diversity and be a space for questioning the homogenous and normative formats.…”
Section: Discussionmentioning
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“…For many decades, when asked to draw a scientist, children and teenagers put recurring symbols on paper: the male character gets a lab coat, glasses, a beard, and test tubes [Chambers, 1983]. Although this stereotype remains alive in the social imaginary, we noticed that new references have emerged in animated cartoons, such as Luna, from O Show da Luna (Earth to Luna!, in the English version) -a Brazilian animated series created by Célia Catunda and Kiko Mistrorigo, featured on the Discovery Kids channel -and Princess Jujuba from Hora da Aventura (Adventure Time) -an American series created by Pendleton Ward for the Cartoon Network, which are notable for the reconfiguration of gender roles [Inocêncio and Oliveira, 2015;Anibal and dos Santos, 2016;de Oliveira and Magalhães, 2017;Meneses, 2017;da Silveira Jr. and Prado, 2017].…”
Section: Introductionmentioning
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“…Mas, ao contrário do que o jogo Chega+ deseja alcançar, e segundo o site Statista(2018), não é a representatividade que atrai o público para esses filmes, com apenas 9% do público afirmando que se identifica com os personagens.O importante para o público, nesse caso, são os assuntos tratados nos enredos e o desenvolvimento dos personagens, que servem de exemplos comparativos para problemas sociais como os da comunidade LGBTQ+ e de imigração, que estão presentes no cotidiano do público.Outro tipo de mídia que abrange o público-alvo do jogo Chega+, são os desenhos animados, apesar de que muitas vezes esses são destinados ao público infantil(CLARK, 2017;SANTOS, 2017). Os desenhos animados produzidos mais recentemente, vêm produzindo e introduzindo um conteúdo mais diversificado, com personagens de várias etnias, sexualidades e gêneros(CLARK, 2017;INOCÊNCIO & OLIVEIRA, 2015), que por sua vez apelam para o público jovem que estão se descobrindo, e para adultos que estão á procura de conteúdo com que possam se identificar(CLARK, 2017). O desenho animado de Steven Universe, por exemplo, tem um público abrangente de 13 a 45 anos de idade(CLARK, 2017).Depois dessa análise do público-alvo, foi feito um levantamento de jogos similares, mais uma vez dividido em dois tipos: jogos educacionais que tratassem de educação sexual, e jogos do estilo party game(ALBERT, 2019).…”
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“…Mas, ao contrário do que o jogo Chega+ deseja alcançar, e segundo o site Statista(2018), não é a representatividade que atrai o público para esses filmes, com apenas 9% do público afirmando que se identifica com os personagens.O importante para o público, nesse caso, são os assuntos tratados nos enredos e o desenvolvimento dos personagens, que servem de exemplos comparativos para problemas sociais como os da comunidade LGBTQ+ e de imigração, que estão presentes no cotidiano do público.Outro tipo de mídia que abrange o público-alvo do jogo Chega+, são os desenhos animados, apesar de que muitas vezes esses são destinados ao público infantil(CLARK, 2017;SANTOS, 2017). Os desenhos animados produzidos mais recentemente, vêm produzindo e introduzindo um conteúdo mais diversificado, com personagens de várias etnias, sexualidades e gêneros(CLARK, 2017;INOCÊNCIO & OLIVEIRA, 2015), que por sua vez apelam para o público jovem que estão se descobrindo, e para adultos que estão á procura de conteúdo com que possam se identificar(CLARK, 2017). O desenho animado de Steven Universe, por exemplo, tem um público abrangente de 13 a 45 anos de idade(CLARK, 2017).Depois dessa análise do público-alvo, foi feito um levantamento de jogos similares, mais uma vez dividido em dois tipos: jogos educacionais que tratassem de educação sexual, e jogos do estilo party game(ALBERT, 2019).…”
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