2016
DOI: 10.7203/attic.16.8044
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Pedagogical value of a common knowledge repository for Business Management courses

Abstract: ResumenEl objetivo de este artículo es presentar una nueva metodología que recibe por nombre Pool of Knowledge y que será útil para el profesorado de Dirección de Empresas que impartan docencia en inglés y/o valenciano. Esta nueva metodología también se propone como una herramienta útil para la impartición de otro tipo de temario. Se trata de una variante del flipped teaching, también conocida como "-aula invertida-", en la que se lleva a cabo la creación, por parte del alumnado y para el alumnado, de material… Show more

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“…Además, el juego en el aula facilita la participación activa (Bicen & Kocakoyun, 2018) de los estudiantes, mediante la utilización de la tecnología, para ayudarles a estar preparados para las pruebas finales (Baszuk & Heath, 2020). El resultado de este coctel didáctico se traduce en un mayor índice de asistencia estudiantil (Del Cerro, 2015) y una percepción lúdica en lugar de evaluativa (Fernández et al, 2016). El aumento de la asistencia a clase, en ocasiones se puede considerar irrelevante en la formación a distancia, no obstante, en este tipo de titulaciones, el profesorado ofrece sesiones presenciales síncronas a distancia, cuya asistencia mejora el rendimiento académico .…”
Section: Gamificar La Educación Superior Con Kahoot!unclassified
“…Además, el juego en el aula facilita la participación activa (Bicen & Kocakoyun, 2018) de los estudiantes, mediante la utilización de la tecnología, para ayudarles a estar preparados para las pruebas finales (Baszuk & Heath, 2020). El resultado de este coctel didáctico se traduce en un mayor índice de asistencia estudiantil (Del Cerro, 2015) y una percepción lúdica en lugar de evaluativa (Fernández et al, 2016). El aumento de la asistencia a clase, en ocasiones se puede considerar irrelevante en la formación a distancia, no obstante, en este tipo de titulaciones, el profesorado ofrece sesiones presenciales síncronas a distancia, cuya asistencia mejora el rendimiento académico .…”
Section: Gamificar La Educación Superior Con Kahoot!unclassified
“…Studies carried out at the University of Málaga [22], University of Valencia [23], European University of Madrid [24] and University of Alicante [25] conclude that Kahoot is also an excellent tool for learning activities and innovative teaching. It helps to achieve active student participation, as students generally view Kahoot as a game, rather than an assessment tool [26]. The use of Kahoot encourages good relations within the classroom and increases class attendance [27].…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Son muchos autores los que destacan los beneficios que la gamificación puede aportar a la enseñanza. Fernández et al (2016), Martínez (2016) y Rodríguez y Santiago (2015), señalan que se alcanza un gran nivel de compromiso gracias a la motivación. García Ordóñez y Fernández Lorenzo (2022) y Area y González (2015) señalan que el diseño curricular basado en los principios de la gamificación ayuda a mantener su interés y evita que el proceso de enseñanza-aprendizaje se convierta en algo aburrido.…”
Section: Marco Teóricounclassified