2022
DOI: 10.24036/sikola.v4i1.195
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penerapan Model Pembelajaran Index Card Match Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Pada Pembelajaran Sosiologi

Abstract: This study aims to apply the index card match learning model to increase students' motivation to learn sociology in class XI IPS 2 SMAN 1 Rao Utara. The results of this study will be helpful for teachers as a guide in implementing a simple and fun learning model for students. By looking at the purpose of this research, it can be seen that this type of research is classroom action research (CAR), where the data collection technique that the author does is through the observation sheet. The subjects of this stud… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2024
2024
2024
2024

Publication Types

Select...
1

Relationship

0
1

Authors

Journals

citations
Cited by 1 publication
(1 citation statement)
references
References 4 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Pembelajaran ini dapat membuat siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran di kelas, meningkatkan hasil belajar siswa (Prabowo et al, 2020). Siswa akan menjadi lebih semangat dan antusias, lebih cermat, dan lebih mudah untuk memahami dan mengingat materi pelajaran dengan pembelajaran ini (La Fua et al, 2017;Sirait & Apriyani, 2020), karena dapat membuat kelas menjadi interaktif (Prabowo et al, 2020), sehingga meningkatkan motivasi siswa dan hasil belajar siswa (Hallomoan & Nurlizawati, 2022). Namun, agar pembelajaran ini berhasil, aturan permainan harus dijelaskan (Bima & Widodo, 2017).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Pembelajaran ini dapat membuat siswa lebih aktif dalam proses pembelajaran di kelas, meningkatkan hasil belajar siswa (Prabowo et al, 2020). Siswa akan menjadi lebih semangat dan antusias, lebih cermat, dan lebih mudah untuk memahami dan mengingat materi pelajaran dengan pembelajaran ini (La Fua et al, 2017;Sirait & Apriyani, 2020), karena dapat membuat kelas menjadi interaktif (Prabowo et al, 2020), sehingga meningkatkan motivasi siswa dan hasil belajar siswa (Hallomoan & Nurlizawati, 2022). Namun, agar pembelajaran ini berhasil, aturan permainan harus dijelaskan (Bima & Widodo, 2017).…”
Section: Pendahuluanunclassified