2022
DOI: 10.30871/jaemb.v10i2.4686
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Gamifikasi Terhadap Niat Membeli Kembali Pada E-Commerce Shopee

Abstract: Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh gamifikasi dengan indikator yang diteliti terdiri atas penghargaan (rewards), poin (point), kelas (levels) dan papan peringkat (leaderboards) terhadap penggunaan aplikasi e-commerce dan niat membeli kembali.  Metode penelitian ini adalah kuantitatif dengan teknik pengumpulan data menggunakan teknik survei dengan menggunakan kuesioner. Teknik penarikan sampel menggunakan teknik purposive sampling. Sampel penelitian berjumlah 98 Mahasiswa Manajemen Bisnis … Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1

Citation Types

0
1
0
1

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 0 publications
0
1
0
1
Order By: Relevance
“…The freedom to comment when using internet media will encourage consumers to share comments through this media easily (Semuel & Lianto, 2014). The results of (Putri & Amalia's, 2018) research, that E-Wom has a positive and significant effect on consumer confidence, that consumers will have more confidence in a product after reading positive comments.…”
Section: The Effect Of Electronic Word Of Mouth (E-wom) On Trustmentioning
confidence: 94%
“…The freedom to comment when using internet media will encourage consumers to share comments through this media easily (Semuel & Lianto, 2014). The results of (Putri & Amalia's, 2018) research, that E-Wom has a positive and significant effect on consumer confidence, that consumers will have more confidence in a product after reading positive comments.…”
Section: The Effect Of Electronic Word Of Mouth (E-wom) On Trustmentioning
confidence: 94%
“…Kepuasaan konsumen adalah kunci utama dalam menunjang ke-efektifan aplikasi dana dikalangan generasi Z. (Putri et al, 2022) Dalam pengoperasian aplikasi dana tentu saja tidak terlepas dari dampak baik dari positif maupu negatif sehingga menimbulkan keterkaitan antara konsumen Dengan aplikasi dana itu sendiri. Sehingga dapat menimbulkan kepuasan tersendiiri bagi konsumen yang menggunakan aplikasi dana sebagai media transasaksi pembayaran dan transfer.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…(Rakhmawati et al, 2019). Dalam perkembangannya, WOM berkembang menjadi e-WOM yang memiliki dampak pada minat beli konsumen (Maskuri et al, 2019), keputusan pembelian (Astuti & Sucipto, 2018) dan citra perusahaan (Putri & Amalia, 2018). Menurut Rupayana et al, (2021)…”
Section: Pendahuluanunclassified