2021
DOI: 10.24821/lintas.v8i1.4903
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengaruh Mebel Klasik dalam Interior Ruang Tamu Rumah Tinggal terhadap Pilihan Desain Mahasiswa Desain Interior

Abstract: Pilihan desain interior ruang tamu rumah tinggal sangat beraneka ragam karena manusia sebagai makhluk sosial, perilaku, sikap dan tindakannya selalu dipengaruhi baik oleh variable-variabel internal seperti motivasi dan persepsi maupun eksternal seperti pemilihan mebel klasik atau mebel modern, sehingga setiap individu memiliki seleranya masing-masing. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi persepsi kenyamanan dan pengaruhnya terhadap pilihan desain mebel ruang tamu oleh penghuni di rumah tinggal. Peneli… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2023
2023
2024
2024

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 3 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Metode perancangan yang digunakan pada perancangan desain ini adalah metode Design Thinking. Design Thinking adalah metode yang digunakan untuk melakukan pemecahan masalah yang dihadapi pengguna dengan memberikan solusi untuk memecahkan masalah tersebut (Dewi et al, 2018). Metode Design Thinking yang digunakan terdiri 6 tahapan yang meliputi: (1) Tahap understand; (2) observe; (3) point of view: (4) ideate;…”
Section: Metode Perancanganunclassified
“…Metode perancangan yang digunakan pada perancangan desain ini adalah metode Design Thinking. Design Thinking adalah metode yang digunakan untuk melakukan pemecahan masalah yang dihadapi pengguna dengan memberikan solusi untuk memecahkan masalah tersebut (Dewi et al, 2018). Metode Design Thinking yang digunakan terdiri 6 tahapan yang meliputi: (1) Tahap understand; (2) observe; (3) point of view: (4) ideate;…”
Section: Metode Perancanganunclassified
“…Dalam perancangan sebuah produk dan desain diperlukan metode yang tepat, agar desain yang dihasilkan sepenuhnya beriorientasi kepada pengguna dan sesuai dengan kebutuhan serta keinginan pengguna. Menurut Ford (Dewi, Haryanto, Yong, 2018), design thinking merupakan metode yang tepat untuk menyelesaikan sebuah masalah dengan memfokuskan pada pengguna (user oriented). Menurut Razi (2018) mengutip Brown dan Katz (2009), terdapat 4 tahapan dalam design thinking, yaitu: 1) Emphatize, merupakan inti dari proses perancangan yang berpusat pada manusia (human centered design), metode ini berupaya untuk memahami pengguna dalam konteks produk yang dirancang.…”
Section: Gamificationunclassified