2021
DOI: 10.37905/jji.v3i1.10367
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Komik Untuk Pembelajaran Materi Logika dan Algoritma Komputer

Abstract: Upaya meningkatkan minat belajar siswa melalui pengembangan media pembelajaran yang menarik masih menjadi kendala dan tantangan utama yang dihadapi oleh guru pada materi Logika dan Algoritma Komputer di SMK Negeri 1 Suwawa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media pembelajaran komik untuk materi Logika dan Algoritma Komputer yang dapat menarik minat belajar siswa kelas X. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Hannafin dan Peck y… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
0
0
6

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
6

Relationship

0
6

Authors

Journals

citations
Cited by 7 publications
(6 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
6
Order By: Relevance
“…Hal ini didukung oleh penelitian yang dilakukan oleh (Ntobuo et al, 2018) yang menyatakan bahwa media pembelajaran komik dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. Hasil penelitian ini juga dialami oleh (Rahmatin et al, 2021) yang mngatakan bahwa media pembelajaran komik dapat digunakan unuk memudahkan siswa memahami pelajaran. Lebih lanjut media pembelajaran komik dapat menjadi alat pembelajaran yang efektif dan dapat berfungis untuk menigkatkan minat baca peserta didik (Ramli, 2012).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Hal ini didukung oleh penelitian yang dilakukan oleh (Ntobuo et al, 2018) yang menyatakan bahwa media pembelajaran komik dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa. Hasil penelitian ini juga dialami oleh (Rahmatin et al, 2021) yang mngatakan bahwa media pembelajaran komik dapat digunakan unuk memudahkan siswa memahami pelajaran. Lebih lanjut media pembelajaran komik dapat menjadi alat pembelajaran yang efektif dan dapat berfungis untuk menigkatkan minat baca peserta didik (Ramli, 2012).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Buku komik adalah jenis media terakhir yang digunakan dalam penelitian ini untuk membantu siswa kelas empat sekolah dasar dalam memahami bacaan mereka. Komik disajikan dengan menarik untuk menggugah minat anak dalam belajar membaca dengan lancar (Rahmatin et al, 2021). Penggunaan komik sebagai media pembelajaran alternatif telah terbukti dapat digunakan dalam kegiatan pembelajaran dan membantu anak-anak belajar di rumah dan di sekolah (Dinanti et al, 2020).…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Perancangan sistem yang dilakukan untuk penelitian ini meliputi Flowchart, Data Flow Diagram, Entity Relationship Diagram dan sesain tampilan antarmuka. Flowchart digunakan untuk menggambarkan proses penyelesaian suatu program yang akan dibuat [11]. Data Flow Diagram digunakan untuk menggambarkan alur data melalui suatu proses yang saling berkaitan [12].…”
Section: Perancangan Sistemunclassified