2022
DOI: 10.31980/mosharafa.v11i3.1411
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Operasi Bentuk Aljabar “OPERAL” Berbasis Adobe Animate CC

Abstract: Penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan (Reseach and Development) yang mengembangkan sebuah media pembelajaran berbasis adobe animate cc. Tujuan penelitian yaitu mengetahui kevalidan, kepraktisan dan keefektifan dari media pembelajaran yang dikembangkan dan diberi nama “OPERAL”. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian ADDIE yang terdiri dari lima tahap analysis, desaign, development, implementasion dan evaluation. Subjek dalam penelitian merupakan 20 peserta didik kelas VIIB salah s… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1

Citation Types

0
1
0
2

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(3 citation statements)
references
References 9 publications
(9 reference statements)
0
1
0
2
Order By: Relevance
“…Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2016). Sedangkan, penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada yang dapat dipertanggungjawabkan (Sukmadinata, 2012;Gustiani, 2019;Sholikhah & Ratu, 2022). Adapun untuk rancangan penelitiannya adalah menggunakan 4D, yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan) dan disseminate (diseminasi) (Sugiyono, 2016).…”
Section: Metodeunclassified
“…Metode penelitian dan pengembangan atau Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji keefektifan produk tersebut (Sugiyono, 2016). Sedangkan, penelitian dan pengembangan adalah suatu proses atau langkah-langkah untuk mengembangkan suatu produk baru atau menyempurnakan produk yang telah ada yang dapat dipertanggungjawabkan (Sukmadinata, 2012;Gustiani, 2019;Sholikhah & Ratu, 2022). Adapun untuk rancangan penelitiannya adalah menggunakan 4D, yaitu define (pendefinisian), design (perancangan), develop (pengembangan) dan disseminate (diseminasi) (Sugiyono, 2016).…”
Section: Metodeunclassified
“…Penelitian telah banyak dilakukan sebelumnya terkait pengembangan media pembelajaran bebantuan Adobe Animate pada materi matematika. Penelitian oleh (Abdullah dkk., 2018) tentang pengembangan media pembelajaran matematika berupa permainan yang mengedukasi dengan bantuan Adobe Animate pada materi trigonometri; (Apriliya dkk., 2021) tentang pengembangan media berbasis Adobe Animate pada materi volume bangun ruang; (Sholikhah & Ratu, 2022) tentang pengembangan media operasi bentuk aljabar berbasis Adobe Animate. Berdasarkan penggalian sumber referensi yang telah dilakukan serta pemahaman peneliti, belum ada penelitian yang melaksanakan pengembangan media pembelajaran matematika berupa aplikasi mobile berbasis Adobe Animate yang berguna untuk memaparkan pokok bahasan garis dan sudut.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Learning media is a learning tool as an effort to improve student learning outcomes (Ge, 2019;Dewi & Afriansyah, 2022). Media is an effective learning tool in increasing learning progress at schools (Nagel et al, 2021;Sholikhah & Ratu, 2022). Digital learning media can be a means of changing learning success which was initially not good or unsatisfactory (Wood et al, 2021;Sarji & Mampouw, 2022).…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%