2019
DOI: 10.24114/jtikp.v5i2.12598
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Dengan Aplikasi Macromedia Flash Pada Mata Pelajaran Matematika

Abstract: Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk: menghasilkan produk media pembelajaran berbasis multimedia interaktif yang layak digunakan, mudah dipelajari pebelajar dan dapat dipakai untuk pembelajaran individual. Jenis penelitian pengembangan model pengembangan produk Borg dan Gall model desain pembelajaran Dick dan Carey. Hasil penelitian menunjukkan: (1) uji ahli materi kualifikasi sangat baik (88,88%), (2) uji ahli desain pembelajaran kualifikasi sangat baik (87,77%), (3) uji ahli media pembelajaran kualifikasi… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1
1

Citation Types

0
3
0
8

Year Published

2021
2021
2023
2023

Publication Types

Select...
6
1

Relationship

0
7

Authors

Journals

citations
Cited by 11 publications
(11 citation statements)
references
References 0 publications
0
3
0
8
Order By: Relevance
“…Media aplikasi pembelajaran dikatakan praktis karena dapat digunakan dengan mudah dan sesuai materi yang dibelajarkan (Khairini & Yogica, 2021;Nasution & Siregar, 2019). Indikator kepraktisan sebuah media pembelajaran meliputi kemenarikan, kemudahan, dan manfaat media pembelajaran terhadap pengguna (Tambunan & Sartika, 2021;Wulandari et al, 2019). Dimana siswa sekolah dasar cenderung lebih menyukai hal menarik semacam warna memikat, gambar divisualisasikan dalam bentuk kartun atau animasi menarik sehingga dapat meningkatkan hasil belajar (Fatmawati et al, 2021;Hutabri & Putri, 2019).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Media aplikasi pembelajaran dikatakan praktis karena dapat digunakan dengan mudah dan sesuai materi yang dibelajarkan (Khairini & Yogica, 2021;Nasution & Siregar, 2019). Indikator kepraktisan sebuah media pembelajaran meliputi kemenarikan, kemudahan, dan manfaat media pembelajaran terhadap pengguna (Tambunan & Sartika, 2021;Wulandari et al, 2019). Dimana siswa sekolah dasar cenderung lebih menyukai hal menarik semacam warna memikat, gambar divisualisasikan dalam bentuk kartun atau animasi menarik sehingga dapat meningkatkan hasil belajar (Fatmawati et al, 2021;Hutabri & Putri, 2019).…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Macromedia yaitu sebuah software yang dapat digunakan berupa animasi, game, dan pertanyaan-pertanyaan yang dapat dimainkan (Hodiyanto et al, 2020). Macromedia Flash dapat berupa animasi yang bergerak atau interaktif yang dimanfaatkan sebagai bahan ajar berupa media pembelajaran berbasis teknologi sebagai dorongan dalam belajar dan dapat menambah minat peserta didik dalam proses pembelajaran dengan mengoperasikannya secara mandiri (Wulandari et al, 2019). Manfaat media tersebut adalah dapat memberikan stimulus atau dorongan kepada peserta didik untuk mengubah pemahaman yang bersifat abstrak menjadi lebih nyata.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Matematika adalah ilmu yang mempelajari tentang bilangan dan ruangan yang bersifat abstrak. Sehingga untuk menunjang kelancaran pembelajaran di samping pemilihan metode yang tepat juga perlu digunakan suatu media pembelajaran yang sangat berperan dalam membimbing abstraksi siswa (Wulandari et al, 2019). Matematika merupakan salah satu disiplin ilmu yang mempunyai peranan penting dalam kehidupan manusia diantaranya sebagai alat pemecahan masalah baik itu dalam permasalahan sederhana sampai pada permasalahan yang lebih rumit.…”
Section: Penerapan Media Pembelajaran Berbasis Macromedia Flash Dalam...unclassified