2022
DOI: 10.31004/basicedu.v6i3.3030
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengembangan Media Pembelajaran Kartu Pak Alam Berbasis Game Edukatif IPS di Sekolah Dasar

Abstract: Implementasi penggunaan media pembelajaran pada materi IPS masih tergolong rendah. Hal ini terjadi karena guru tidak menggunakan media pembelajaran yang bervariasi. Selain itu, pemanfaatan teknologi sebagai media pembelajaran IPS belum dilakukan secara maksimal. Sehingga menyebabkan peserta didik cenderung pasif dalam mengikuti pelaksanaan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk 1) Mendeskrupsikan kegiatan pembelajaran ilmu pengetahuan sosial. 2) Mengembangkan media pembelajaran kartu Pak Alam pada materi… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
0
0
3

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
2
1
1

Relationship

0
4

Authors

Journals

citations
Cited by 4 publications
(4 citation statements)
references
References 3 publications
0
0
0
3
Order By: Relevance
“…Pemilihan media pembelajaran Go-Buy didasarkan bahwa media berbasis pada teknologi atau sekarang lebih dikenal sebagai media berbasis gamifikasi diperkuat dengan game based educatian merupakan media pembelajaran yang memberikan kemudahan dalam siswa memahami proses pembelajaran karena berbasis pada teknologi. Selanjutnya karena guru memegang peranan yang begitu penting dalam pembelajaran, maka guru harus mampu menciptakan media yang kreatif serta inovatif serta memanfaatkan media pembelajaran yang ada di sekolah (Yulianti, 2022). Media pembelajaran di manfaatkan dalam pemilihan untuk kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sehingga dengan kompleknya media dapat memberikan kemudahan dalam belajar yang menyebabkan para pelaksana pembelajaran semakin merasakan manfaatnya (Ramli, 2012).…”
Section: Daftar Pustakaunclassified
“…Pemilihan media pembelajaran Go-Buy didasarkan bahwa media berbasis pada teknologi atau sekarang lebih dikenal sebagai media berbasis gamifikasi diperkuat dengan game based educatian merupakan media pembelajaran yang memberikan kemudahan dalam siswa memahami proses pembelajaran karena berbasis pada teknologi. Selanjutnya karena guru memegang peranan yang begitu penting dalam pembelajaran, maka guru harus mampu menciptakan media yang kreatif serta inovatif serta memanfaatkan media pembelajaran yang ada di sekolah (Yulianti, 2022). Media pembelajaran di manfaatkan dalam pemilihan untuk kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi sehingga dengan kompleknya media dapat memberikan kemudahan dalam belajar yang menyebabkan para pelaksana pembelajaran semakin merasakan manfaatnya (Ramli, 2012).…”
Section: Daftar Pustakaunclassified
“…Hasil respon positif siswa SMA Negeri 13 Kabupaten Tangerang terhadap GEOHEPI sebagai media pembelajaran (Desi & Minsih, 2020) sesuatu yang dapat dimanfaatkan sebagai penyampaian materi pembelajaran kepada siswa. Respon siswa (Yusuf, 2017:19) dalam proses pembelajaran yang dilakukan oleh guru merupakan tanggapan dan reaksi dari siswa pada kondisi proses pembelajaran.…”
Section: Uji Peningkatan Rata-rata Pemahaman Konsep (Uji Gain)unclassified
“…Hasilnya kelayakan dalam media pembelajaran interaktif ini bisa digunakan dalam pembelajaran IPS. Terakhir penelitian (Yulianti & Minsih, 2022) melakukan pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran IPS Kartu Pak Alam dengan membuahkan hasil sangat layak untuk digunakan dalam pembelajaran IPS. Dari beberapa penelitian yang relevan perbedaan pada penelitian pengembangan digital platform WE Hasil Tes Kognitif Kelas 7F…”
Section: Evaluation (Evaluasi)unclassified