“…Suasana belajar yang menyenangkan untuk peserta didik ini pun pada gilirannya dapat meningkatkan minat dan prestasi belajar siswa (Ardani, 2015;Ariawan & Pratiwi, 2017;Fitria et al, 2019;Setiawan & Kumala, 2020;Sriprakash, 2009). Untuk mendukung proses pembelajaran yang menyenangkan ini, tentunya ada banyak media yang bisa dimanfaatkan oleh guru, antara lain ebook interaktif (Ardani, 2015), robot (Wei et al, 2011), board game (Kirikkaya et al, 2010), atau dengan memanfaatkan media pembelajaran flash (García et al, 2007;Mukmin & Primasatya, 2020;Putri & Mukminan, 2019;Rosen, 2009; K. W. Wardani & Setyadi, 2020). Dalam hal pemanfaatan multimedia untuk membantu proses pembelajaran, media seperti flash memiliki kelebihan karena mampu menyampaikan pengaturan, karakter, serta tindakan dalam ragam cara menarik (Astuti & Mustadi, 2014;Rahmi et al, 2019).…”