2020
DOI: 10.33364/algoritma/v.17-2.547
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Pengenalan Komponen Komputer Menggunakan Teknologi Augmented Reality

Abstract: Pembelajaran di sekolah mengenai komponen komputer sering kali melalui media ajar buku atau praktik, sehingga terkadang menimbulkan efek bosan terhadap siswa. Pembelajaran membutuhkan suatu inovasi, oleh karena itu diperlukan media yang dapat mengoptimalkan pembelajaran siswa agar memberikan nuansa baru terhadap pembelajaran salah satunya menggunakan teknologi augmented reality. AR merupakan sebuah terobosan dan inovasi bidang multimedia dan image processing yang sedang berkembang. Teknologi ini mampu mengangk… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
2

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
3

Relationship

1
2

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(2 citation statements)
references
References 2 publications
0
0
0
2
Order By: Relevance
“…Tahap testing ini bertujuan untuk mengecek kesalahan aplikasi apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan atau belum. Tahap pengujian ini dilakukan dengan dua acara yaitu pengujian Alpha menggunakan black box testing [11] dan pengujian Beta dengan penyebaran kuesioner [12]- [13].…”
Section: Pengujian (Testing)unclassified
“…Tahap testing ini bertujuan untuk mengecek kesalahan aplikasi apakah sudah sesuai dengan yang diharapkan atau belum. Tahap pengujian ini dilakukan dengan dua acara yaitu pengujian Alpha menggunakan black box testing [11] dan pengujian Beta dengan penyebaran kuesioner [12]- [13].…”
Section: Pengujian (Testing)unclassified
“…Terdapat beberapa penelitian sebelumnya yang membahas mengenai penggunaan aplikasi sebagai media pembelajaran, beberapa diantaranya menggunakan Augmented Reality, yang pertama berjudul "Pengembangan Media Pembelajaran Pengenalan Komponen Komputer Menggunakan Teknologi Augmented Reality", dimana pada penelitian tersebut mengenalkan komponen komputer yang dikemas dalam Augmented Reality dengan objek 3d yang dirancang sebagai media pembelajaran [6], penelitian kedua berjudul "Rancang Bangun Media Pembelajaran Sistem Pernapasan Menggunakan Marker-Based Augmented Reality", aplikasi tersebut menampilkan pengenalan sistem pernapasan kepada siswa sebagai alternatif media pembelajaran yang digunakan di lingkungan sekolah [7], Kedua penelitian tersebut dibangun dengan menggunakan Unity dengan Marker dalam bentuk digital sehingga membutuhkan minimal 2 perangkat mobile dalam menjalankan program aplikasi. Penelitian ketiga dengan judul "Perancangan Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Jenis -Jenis Tanaman Herbal Berbasis Android", pada penelitian ini menampilkan Augmented Reality objek 3d statis dengan media Marker yang digunakan berupa barcode pada lembar kertas [8], Penelitian keempat berjudul "Aplikasi Pengenalan Hewan untuk Anak Berbasis Android Menggunakan Teknologi Augmented Reality" dimana objek aplikasi tersebut dibentuk ke dalam bentuk 3d dengan menyajikan informasi seputar pengenalan hewan sebagai pembelajaran yang dikemas dalam platform Android dengan teknologi Augmented Reality [9], penelitian kelima berjudul "Rancang Bangun Media Pembelajaran Obat Tradisional Untuk Penyakit Kulit Berbasis Android" Penelitian ini menggunakan metodologi MDLC yang menyajikan informasi mengenai tanaman herbal tradisional yang dapat digunakan sebagai obat pada penyakit kulit bagi masyarakat [10].…”
Section: Pendahuluanunclassified