2021
DOI: 10.24239/koordinat.v2i1.23
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Penggunaan Media Permainan Edukatif “Ular Tangga Matematika” Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas Vi Sd

Abstract: Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan rata-rata motivasi belajar siswa kelas VI yang signifikan antara sebelum dan sesudah penggunaan media permainan edukatif “ular tangga matematika”. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan metode penelitiannya adalah pre experimental design. Adapun desain penelitian yang digunakan adalah one group pretest-posttest. Subjek penelitian yang digunakan adalah siswa kelas VI SD 2 Ternadi, Kabupaten Kudus, Jawa Tengah. Instrumen yang digunakan adala… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
2
1
1

Citation Types

0
0
0
4

Year Published

2022
2022
2023
2023

Publication Types

Select...
3

Relationship

0
3

Authors

Journals

citations
Cited by 3 publications
(4 citation statements)
references
References 0 publications
0
0
0
4
Order By: Relevance
“…Dengan demikian, teknik perlombaan dapat dijadikan sebagai alternatif untuk membangkitkan motivasi belajar dan antusiasme petani. Hal ini mengindikasikan bahwa peserta mendapatkan manfaat dari pemanfaatan media belajar perlombaan (Ratnaningsih, 2014).…”
Section: Gambar 3 Sosialisasi Lomba Kepadaunclassified
“…Dengan demikian, teknik perlombaan dapat dijadikan sebagai alternatif untuk membangkitkan motivasi belajar dan antusiasme petani. Hal ini mengindikasikan bahwa peserta mendapatkan manfaat dari pemanfaatan media belajar perlombaan (Ratnaningsih, 2014).…”
Section: Gambar 3 Sosialisasi Lomba Kepadaunclassified
“…Penelitian-penelitian sebelumnya juga menunjukkan bahwa media ular tangga efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran matematika. Media ular tangga diketahui dapat meningkatkan motivasi belajar matematika (Afifah & Hartatik, 2019;Ilmiah & Dewi, 2022;Kurniadi, 2021), kemampuan berhitung siswa (Kurniawati, 2013;Nawafilah & Masruroh, 2020;Yanti et al, 2021), dan hasil belajar matematika (Baiquni, 2016;Irawan & Wardani, 2017;Kasna & Sudhita, 2015). Berdasarkan kajian tersebut, penelitian ini mencoba memperbaiki proses pembelajaran matematika di sekolah dasar dengan menggunakan media Open Access: https://ejournal.unma.ac.id/index.php/educatio permainan ular tangga.…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Ini membantu meningkatkan motivasi mereka untuk berpartisipasi aktif dalam pembelajaran. Hal ini sejalan dengan penelitian yang dilakukan Afifah & Hartatik (2019), Ilmiah & Dewi (2022) dan Kurniadi (2021) yang menyatakan media ular tangga diketahui dapat meningkatkan motivasi belajar matematika. Media permainan ular tangga menciptakan suasana pembelajaran yang menyenangkan.…”
Section: Hasil Dan Pembahasanunclassified
“…Dalam proses pembelajaran matematika sangat diperlukan kreativitas seorang guru dalam menggunakan model pembelajaran, agar siswa tidak menemui hal-hal yang mengurangi fokus mereka dalam belajar [5]. Selain itu, media pembelajaran juga perlu digunakan sebagai alat bantu yang memberikan informasi, pengetahuan dan pengalaman baru antara guru dan siswa serta mempermudah guru dalam menciptakan interaksi antara guru dan siswa sehingga pembelajaran tidak membosankan [6]. Proses pembelajaran yang baik akan mampu menciptakan kegiatan belajar yang efektif, bermakna dan menyenangkan [7].…”
Section: Pendahuluanunclassified