“…En este sentido puede interpretarse el creciente interés en la bibliografía crítica en español sobre los usos creativos del legendario, ya sea sobre su capacidad de inspirar ficciones narrativas o de dar origen a nuevos productos creativos (videojuego, cómic, etc. ) (del Campo, 2010;Drayson, 2011;Aguilar, 2013;Escandell, 2017;García Manso, 2018, Mainer, 2019.…”