2021
DOI: 10.35329/sipissangngi.v1i3.2645
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

PkM-Peningkatan Kompetensi Guru SMK Mega Link Majene dalam Menggunakan Aplikasi Quizizz sebagai Media Assessment Pembelajaran

Abstract: SMK Mega Link Majene memiliki 16 guru yang terdiri dari guru normative, adaptif, dan produktif, sehingga keberagaman jenis guru sangat memungkinkan sekolah hanya menggunakan satu aplikasi digital untuk melakukan assessment pembelajaran. Tujuan kegiatan PkM dosen yang dilakukan terhadap mitra SMK Mega Link Majene adalah meningkatkan kompetensi Guru dalam menggunakan aplikasi quizizz sebagai media assessment pembelajaran. Metode yang digunakan dalam PkM ini adalah pelatihan dan pendampingan. Tahap pelaksanaan Pk… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1

Citation Types

0
0
0
1

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
2

Relationship

0
2

Authors

Journals

citations
Cited by 2 publications
(2 citation statements)
references
References 4 publications
0
0
0
1
Order By: Relevance
“…Quizizz berpengaruh terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran Akidah karena tampilannya yang interaktif membuat siswa berantusias untuk menerima pembelajaran, disebutkan juga menurut Amornechewin dalam [5] bahwa Quizizz merupakan suatu alat atau media pembelajaran yang dapat memberikan motivasi dan minat siswa dalam pembelajaran dengan berbagai fiturnya yang menarik. Kemudian menurut Salsabila Quizizz adalah suatu aplikasi permainan Pendidikan yang bersifat naratif dan fleksibel, selain itu quizizz juga bisa dimanfaatkan sebagai sarana menyampaikan materi [6].…”
Section: Hasil Penelitian Dan Pembahasan Pengaruh Media Pembelajaran ...unclassified
“…Quizizz berpengaruh terhadap minat belajar siswa pada mata pelajaran Akidah karena tampilannya yang interaktif membuat siswa berantusias untuk menerima pembelajaran, disebutkan juga menurut Amornechewin dalam [5] bahwa Quizizz merupakan suatu alat atau media pembelajaran yang dapat memberikan motivasi dan minat siswa dalam pembelajaran dengan berbagai fiturnya yang menarik. Kemudian menurut Salsabila Quizizz adalah suatu aplikasi permainan Pendidikan yang bersifat naratif dan fleksibel, selain itu quizizz juga bisa dimanfaatkan sebagai sarana menyampaikan materi [6].…”
Section: Hasil Penelitian Dan Pembahasan Pengaruh Media Pembelajaran ...unclassified
“…Dilaksanakan saat awal sebelum kegiatan pendampingan SMK PK dilakukan di SMK. Hal tersebut bertujuan untuk memberikan penjelasan kegiatan yang akan dilakukan dan persamaan persepsi dengan pejabat pemerintah yang menaungi SMK bersangkutan (Latif & Ahmad, 2021).…”
Section: Koordinasi Dengan Cabang Dinas Pendidikan Dan Kebudayaanunclassified