“…Nessa mesma direção, Moran (2013) destaca que o uso de tecnologias na educação traz expressivas transformações que corroboram com o seu uso em sala de aula, pois com as tecnologias atuais a escola pode transformar-se em um conjunto de espaços ricos de aprendizagens significativas, presenciais e digitais, que motivam os alunos a aprender ativamente, a pesquisar o tempo todo, a serem pró-ativos, a saberem tomar iniciativas, a saber inter-agir (Moran, 2013, p. 30) Tendo em vista que jogos digitais são ferramentas tecnológicas emergentes da atualidade e que podem auxiliar no desenvolvimento cognitivo do aluno e corroborar com o ensino de línguas (Centenaro, 2016;Peterson, 2012), faz-se necessário compreender de que maneira o professor pode avaliar este recurso antes de inseri-lo em contexto educacional. Assim, alguns estudos realizados com jogos (Centenaro;Reis, 2017;Gomes, 2014;Gee, 2005) verificaram a importância de analisar o recurso digital, e estabeleceram alguns critérios e elementos específicos de bons jogos, o que garante que os processos de ensino e aprendizagem sejam trabalhados e desenvolvidos de forma agregadora para o conhecimento do aluno.…”