“…Mediante os artigos que discutiram os conceitos relacionados ao lúdico presente nos jogos didáticos, notamos que a maioria deles aponta na direção de que através do seu uso, obtém-se a criação de metodologias embasadas no processo de socialização, criatividade, planejamento estratégico e desenvolvimento cognitivo dos alunos, fazendo com que o processo de construção do conhecimento se dê de forma descontraída (Estevam et al, 2021). Destacam-se alguns trechos dos artigos que confirmam essa tendência observada: Não é nenhuma novidade que o emprego da ludicidade nas escolas se tornou uma ferramenta alternativa para o processo de ensino-aprendizagem, auxiliando na construção do conhecimento científico em geral (Klein et al, 2019, p. 222) O lúdico na educação, permite elaborar um processo de desenvolvimento da capacidade física, intelectual e moral da criança e do ser humano em geral, visando à sua melhor integração individual e social, não se restringindo apenas ao ensino, que geralmente apresenta-se como uma "transmissão" de informações (Rangel & Miranda, 2018, p. 2) O objetivo da atividade lúdica não é apenas levar o aluno a memorizar mais facilmente o assunto abordado, mas sim proporcionar o desenvolvimento do raciocínio do aluno, a reflexão, o pensamento e consequentemente a construção do seu conhecimento, onde promove a construção do conhecimento cognitivo, físico, social e psicomotor.…”