2022
DOI: 10.34306/sabda.v1i2.119
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Quality Analysis Of Digital Business Services In Improving Customer Satisfaction

Abstract: Consumption behavior is changing as the times change, particularly in the technology era. The background problem it is difficult to predict which items or services will be in high demand. The background of this research is number of shuttered stores, malls, and supermarkets demonstrates that the internet era creates a place for consumer democracy. Then there is only one way out, and that is marketing reform. E-commerce (online buying and selling) as research objects has emerged in Indonesia, with one example b… Show more

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
9
0
10

Year Published

2022
2022
2024
2024

Publication Types

Select...
5
4

Relationship

0
9

Authors

Journals

citations
Cited by 20 publications
(19 citation statements)
references
References 17 publications
0
9
0
10
Order By: Relevance
“…Itu Tujuan khusus dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan motivasi dalam membangun latar belakang akademik dengan a fokus pada pembelajaran Kampus Merdeka yang berpusat pada siswa berdasarkan teknik gamifikasi blockchain untuk dibuat ekosistem pendidikan 4.0 untuk mendukung program pemerintah kampus gratis berbasis GamiChain (gamifikasi rantai blok) [10]]. Aplikasi pembelajaran berbasis gamifikasi Blockchain ini bisa menjadi solusi dan tepat sasaran dampak dalam memecahkan masalah dalam pendidikan [11]. Aplikasi ini dapat mengubah proses belajar menjadi Indonesia lebih dinikmati oleh generasi milenial [12].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…Itu Tujuan khusus dari penelitian ini adalah untuk meningkatkan motivasi dalam membangun latar belakang akademik dengan a fokus pada pembelajaran Kampus Merdeka yang berpusat pada siswa berdasarkan teknik gamifikasi blockchain untuk dibuat ekosistem pendidikan 4.0 untuk mendukung program pemerintah kampus gratis berbasis GamiChain (gamifikasi rantai blok) [10]]. Aplikasi pembelajaran berbasis gamifikasi Blockchain ini bisa menjadi solusi dan tepat sasaran dampak dalam memecahkan masalah dalam pendidikan [11]. Aplikasi ini dapat mengubah proses belajar menjadi Indonesia lebih dinikmati oleh generasi milenial [12].…”
Section: Pendahuluanunclassified
“…c. Wawancara Dalam metode wawancara ini, penulis mengadakan tanya jawab langsung dengan pihak PT. Pusaka Bumi Transportasi, serta yang ada hubungannya dengan dalam penulisan penulisan ini [20]. Peneliti melakukan wawancara terhadap Ibu Rosy Rizki Oktarini selaku pembimbing lapangan dengan jabatan sebagai HRGA, bertujuan untuk mendapatkan informasi tentang permasalahan baik dalam hal efisiensi seleksi rekrutmen, pengelolaan data calon karyawan yang masih konvensional, maupun permasalahan lain yang akan didapat.…”
Section: Hasil Dan Pembahasan 1 Fase Inceptionunclassified
“…Unified Modeling Languange (UML) adalah a collection of patterns, frameworks, and methods for planning and modeling object-oriented software [20]. UML is used as a notation for a variety of tasks, including initial architecture and design, system form analysis, and business case modeling [21].…”
Section: Fase Elaborationmentioning
confidence: 99%
“…Kegiatan pada aktivitas utama ini merupakan fase Penerimaan Calon Mahasiwa Baru (PMB), pada fase ini STIE Pertiba Pangkalpinang melakukan perencanan, informasi pelaksanaan PMB, pendaftaran hingga proses daftar ulang mahasiswa yang terdiri dari pendaftaran mahasiswa yang dilakukan melalui registrasi online serta mahasiswa pindahan, tes/ujian saringan masuk (USM), pemeriksaan hasil USM, pengumuman kelulusan tes/ujian masuk dan terakhir pendaftaran ulang bagi calon mahasiswa baru [21]. b.…”
Section: Inbound Logisticunclassified