“…Ainsi, après l'explosion des études vidéoludiques au début des années 2000, la ludologie fait désormais un retour à ses origines, surtout depuis les années 2010, et explore à nouveau toutes formes de jeux et de jouer et ce, sous divers supports médiatiques : jeux à vocation sociale (McGonigal, 2011), ludification (Raessens, 2014), jeux de rôles (Kapp, 2015 ;Zagal et Deterding, 2018), jeux télévisés (Leveneur, 2006), jeux esthétiques (Flanagan, 2014), etc. En fait, Genvo affirme que « la ludologie doit être définie comme la discipline qui étudie le jeu, dans la signification la plus large de ce terme [... il s'agit] de prendre en considération l'ensemble des analyses qui se portent sur les phénomènes ludiques en général.…”