“…Berdasarkan penelitian Pratama, penggunaan video game sebagai sarana edukasi mendapatkan respon positif dari pihak akademisi, dapat dikatakan bahwa dengan adanya game edukasi memungkinkan sistem pembelajaran lebih menarik untuk dilakukan (Pratama et al, 2019). Pada penelitian sebelumnya, gamifikasi diterapkan pada perancangan game virus survivor untuk pendidikan kesehatan (Bagus Fikri Ananda & Chusyairi, 2019), game perakitan komputer untuk siswa Sekolah Menengah Pertama (Edmund Mebrian & Dasa Putri, 2020), game edukasi bergenre role playing game (Ameron & Sani, 2021), game edukasi tembung aran (Nabila et al, 2020), game edukasi tempat bersejarah di Indonesia (Sintaro, 2020), game edukasi anak-anak untuk pelatihan baca, tulis dan berhitung (Prasetyo et al, 2021), game edukasi budaya Indonesia (Nauval et al, 2021), game edukasi berbahasa sunda (Aulia & Noor Hasan, 2022), game edukasi perancangan sirkuit digital (Oren et al, 2021), game edukasi sejarah (Rahimi et al, 2020), serta game pembelajaran budi pekerti (Wahyu, 2022).…”