2013
DOI: 10.4000/sdj.271
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Relire Jacques Henriot à l'ère de la société ludique et des jeux vidéo

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“…L'utilisation de Follow Jésus Go par l'Église évangélique montre que cette dernière essaie de se mettre « aux couleurs du temps » (Aziza, 2008, p. 275) en s'accaparant et en travestissant un jeu vidéo populaire. En cela, l'application participe de ce qu'Alain Cotta (1980) nomme « la société ludique » où le jeu s'impose dans certains aspects de la vie quotidienne et qui s'opère en partie par un recul des anciennes formes du sacré au profit d'une forme de « généralisation des dispositifs, des pratiques et des attitudes de jeu » (Schmoll, 2013). L'univers media-mix de Pokémon participe de cette ludicisation (Genvo, 2013) de la société qui touche aussi le religieux.…”
Section: Les Pokémon éManations Du Malinunclassified
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“…L'utilisation de Follow Jésus Go par l'Église évangélique montre que cette dernière essaie de se mettre « aux couleurs du temps » (Aziza, 2008, p. 275) en s'accaparant et en travestissant un jeu vidéo populaire. En cela, l'application participe de ce qu'Alain Cotta (1980) nomme « la société ludique » où le jeu s'impose dans certains aspects de la vie quotidienne et qui s'opère en partie par un recul des anciennes formes du sacré au profit d'une forme de « généralisation des dispositifs, des pratiques et des attitudes de jeu » (Schmoll, 2013). L'univers media-mix de Pokémon participe de cette ludicisation (Genvo, 2013) de la société qui touche aussi le religieux.…”
Section: Les Pokémon éManations Du Malinunclassified
“…Elle fait ainsi triompher le Bien contre Pokémon par l'intervention ecclésiastique. Par cette vision dévote, elle dépasse le cadre de la conception du jeu deHuizinga (1938) ou Caillois (1958 qui considéraient ce dernier comme le « creuset de la culture » et les pratiques ludiques contemporaines comme des références ou des émanations du sacré(Schmoll, 2013). Dans ce cas, l'emprise (présumée) du mal et du Diable »(Ben Barka, 2006, p. 80).…”
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“…Uno de los intereses del abordaje filosófico de Jacques Henriot sobre el juego es caracterizarlo a partir de tres niveles de estudio: 1) el de «los juegos», es decir, el de los dispositivos definidos como «aquello» a lo que juega el que juega; 2) el de «el jugar», es decir, aquello que hace el que juega; y 3) el de «el juego», es decir, el tema de esa acción y la actitud mental que da sentido, tanto al dispositivo de juego como a la acción del jugador 1 (Schomoll, 2013).…”
Section: Charles S Peirce (1878)unclassified
“…Enfiler une panoplie de prêtre pour jouer à faire la messe est antinomique du rite qui est ainsi imité, voire blasphématoire, car un « vrai » prêtre ne peut pas « faire semblant » de croire à ce qu'il fait. En cela, l'esprit de jeu est contraire à l'esprit religieux, le jeu est le contraire du sacré, le contraire d'un rituel (Caillois, 1958 ;Henriot, 1969 ;Schmoll, 2013 ;Di Filippo & Schmoll, 2013 ;Renfrew, Morley et Boyd, 2018).…”
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