2018
DOI: 10.4000/sdj.1422
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Rhétorique de l’engagement ludique dans des dispositifs de ludification

Abstract: La notion d'engagement réfère à une disposition subjective qui motive la réalisation d'une action civique et, plus largement, de communication (Berger et De Munck, 2015 ; Bucy et Gregson, 2001). Dans cet ordre d'idées, s'engager dans un jeu consiste à poser le choix de participer à une expérience souhaitée. Or, la tendance actuelle de la ludification (Deterding et al., 2011) ou de la ludicisation (Genvo, 2013) tend à vouloir exploiter des ressorts ludiques afin de motiver les individus à s'engager de manière e… Show more

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“…Cette théorie considère que l'expérience de flow, c'est-à-dire l'état de bonheur psychologique dépendant de la manière dont on vit les situations nouvelles d'apprentissage, permet aux étudiants de mieux sélectionner des informations signifiantes, d'évaluer des situations complexes et de faire des choix en conséquence. Ainsi, les étudiants sont naturellement et intrinsèquement motivés à faire ce qu'ils font (Bonenfant et Philippette, 2018). L'activité pédagogique peut comporter un ou plusieurs types de manifestations : cognitive, émotionnelle (affective), physique, perceptuelle (sensorielle) et sociale.…”
Section: La Motivation Des Apprenantsunclassified
“…Cette théorie considère que l'expérience de flow, c'est-à-dire l'état de bonheur psychologique dépendant de la manière dont on vit les situations nouvelles d'apprentissage, permet aux étudiants de mieux sélectionner des informations signifiantes, d'évaluer des situations complexes et de faire des choix en conséquence. Ainsi, les étudiants sont naturellement et intrinsèquement motivés à faire ce qu'ils font (Bonenfant et Philippette, 2018). L'activité pédagogique peut comporter un ou plusieurs types de manifestations : cognitive, émotionnelle (affective), physique, perceptuelle (sensorielle) et sociale.…”
Section: La Motivation Des Apprenantsunclassified
“…La dimension processuelle intervient sur l'identité et l'ethos de l'usager ou de l'usagère, sur ses valeurs et ses croyances. Pour reprendre le vocabulaire employé plus tôt dans cet article, par le biais de différents modèles interactifs persuasifs, l'individu intériorise un certain argumentaire, une certaine idéologie, et ce parfois « jusqu'à l'adhésion totale où il n'est plus possible de distinguer ce qui relève de l'individu de ce qui provient d'une autorité extérieure 75 ». Pour les auteur•e•s, si la rhétorique procédurale est du côté du « faire faire », la rhétorique processuelle est du côté du « faire être ».…”
Section: Modèles Interactifs Persuasifs Fallacieux (Dark Patterns)unclassified
“…The pleasure and the emotions created by play, even more than commitment itselfmentioned so often than its meaning is less clear [11] -play a key role in learning from a simulation. Faced with the failures of some Serious Games, Alvarez and Djaouti [12] reminds the creators of such games that they must not neglect the player's pleasure.…”
Section: Pleasures and Emotions From Playmentioning
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