2018
DOI: 10.7821/naer.2018.1.260
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Serious play in education for social justice - An exploratory study

Abstract: The main aim of the study was to explore the program's overall emotional, cognitive and behavioral impact on the students (n=16) of a small Swiss secondary school class and the general impact on their school as a whole. In addition, the study examined whether the pedagogical elements of serious play and service learning were seen as important or meaningful by key stakeholders. Despite its limitations in scope and generalizability, this explorative evaluation was significant because it was the first external ev… Show more

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“…It is relevant that the participants do not agree with the claim that videogames create discrimination towards people with disabilities (Calvo-Ferrer & Belda-Medina, 2015;Castro-Sánchez, Chacón-Cubero, & Padial-Ruz, 2017;Wartenweiler, 2018) or help them function properly in everyday situations using a foreign language (Brazo, Muñoz, & Castro, 2018).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…It is relevant that the participants do not agree with the claim that videogames create discrimination towards people with disabilities (Calvo-Ferrer & Belda-Medina, 2015;Castro-Sánchez, Chacón-Cubero, & Padial-Ruz, 2017;Wartenweiler, 2018) or help them function properly in everyday situations using a foreign language (Brazo, Muñoz, & Castro, 2018).…”
Section: Discussionmentioning
confidence: 99%
“…En esta línea, también se evidencia la importancia del factor familiar y las limitaciones de las políticas educativas participativas, que reflejan carencias en el análisis de las estrategias familiares que están detrás de la reproducción de las desigualdades sociales (Morgade, Poveda, González-Patiño, 2014). Así, algunos programas han utilizado elementos de juego serio para introducir el tema complejo de las conexiones económicas globales (relacionadas con la justicia económica o redistribución) de una manera lúdica (Wartenweiler, 2018). También, diversos programas de intervención psicoeducativos (Cerchiaro-Ceballos, Barras-Rodríguez y Vargas-Romero, 2019; Lozano y Lechuga, 2019), han encontrado un mayor desarrollo proso-cial en el alumnado que se implicaba en los mismos, alcanzando niveles de razonamiento prosocial de una mayor complejidad.…”
Section: Introductionunclassified
“…A razón del rápido avance de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) y de algunas herramientas tecnológicas, el proceso formativo del profesorado universitario relacionado con habilidades y competencias TIC, se ha vuelto un reto y un requerimiento importante de atender en las Instituciones de Educación Superior (IES), porque las exigencias actuales a nivel educativo son mayores, donde se demandan currículos innovadores, creativos y flexibles que permitan potenciar a nivel del estudiantado y el profesorado, capacidades digitales conforme a los requerimientos de hoy de la sociedad, con el propósito de generar procesos formativos capaces de impulsar en el profesorado la adquisición de conocimientos significativos que les permitan el desarrollo de diferentes capacidades y la apropiación de las tecnológicas digitales, de sus lenguajes y posibilidades (Sandí y Sanz, 2018a). Al respecto, el investigador (Wartenweiler, 2018) agrega que los juegos serios desempeñan un rol protagónico a nivel educativo, debido a que en la actualidad se ha iniciado con su utilización para potenciar procesos de enseñanza y aprendizaje.…”
Section: Introductionunclassified