2021
DOI: 10.31004/edukatif.v3i4.1213
|View full text |Cite
|
Sign up to set email alerts
|

Studi Kelayakan dan Perancangan Arbook Indonesian History: Media Pembelajaran Sejarah Menggunakan Augmented Reality

Help me understand this report

Search citation statements

Order By: Relevance

Paper Sections

Select...
1
1
1
1

Citation Types

0
2
0
2

Year Published

2023
2023
2023
2023

Publication Types

Select...
3
2

Relationship

0
5

Authors

Journals

citations
Cited by 5 publications
(4 citation statements)
references
References 8 publications
0
2
0
2
Order By: Relevance
“…From this calculation process, it can be seen that the error signal is propagated from layer L to layer 1 through the weight matrix in the opposite direction of forward propagation, hence the name backward propagation. Finally, according to the chain rule, we can get (15) (16) Based on the above derivation process of forward and backward propagation, it can be found that the training of DNN involves a large number of matrix operations, which are well suited to speed up the computation by using graphics processing units (GPUs). The development of GPU technology is credited with driving the deep learning research boom.…”
Section: Deep Neural Networkmentioning
confidence: 99%
See 1 more Smart Citation
“…From this calculation process, it can be seen that the error signal is propagated from layer L to layer 1 through the weight matrix in the opposite direction of forward propagation, hence the name backward propagation. Finally, according to the chain rule, we can get (15) (16) Based on the above derivation process of forward and backward propagation, it can be found that the training of DNN involves a large number of matrix operations, which are well suited to speed up the computation by using graphics processing units (GPUs). The development of GPU technology is credited with driving the deep learning research boom.…”
Section: Deep Neural Networkmentioning
confidence: 99%
“…Professor Hiromichi Kato and Mark Billinghurst jointly developed the first open-source framework for AR, AR Tool Kit [13][14][15], through which applications for AR can be easily written to superimpose virtual scenes onto real environments. The literature [16][17] introduces natural feature tracking techniques on AR books. The literature [18][19] focuses on the user interface design and interaction design of AR books.…”
Section: Introductionmentioning
confidence: 99%
“…Hal ini sejalan dengan penelitian yang telah dilakukan sebelumnya oleh Nazhiroh et al, (2021) yang menyatakan bahwa dengan adanya media pembelajaran dapat berpengaruh pada hasil belajar siswa. Sementara itu Hermawan et al, (2021) yang mengembangkan serta merancang sebuah media pembelajaram berbasis android untuk mengukur kelayakan dan digunakan sebagai meningkatkan motivasi belajar siswa, dan dapat meningkatkan hasil belajar siswa. Selanjutnya Darmayanti & Abadi (2021) yang mengembangkan media pembelajaran e-komik yang dapat meningkatkan hasil belajar siswa.…”
Section: Pembahasanunclassified
“…Pada penelitian ini mengembangkan media pembelajaran dengan menambahkan aspek permainan dan pemanfaatan teknologi augmented reality dan smartphone android sebagai alatnya sehingga anak bisa melakukan pembelajaran dimana dan kapan saja. Munculnya teknologi komputer yang dikenal sebagai augmented reality, yang secara mulus dapat menggabungkan dunia nyata dan dunia maya secara real time, merupakan salah satu media bagi pengembang untuk memanfaatkan kemampuan mereka untuk membuat aplikasi yang berorientasi pada pembelajaran (Hermawan et al, 2021), yang tujuan agar anak lebih mudah memahami sebagai media belajar yang menarik sehingga dapat meningkatkan minat belajar (Astuti et al, 2022). Dengan adanya media pembelajaran game edukasi ini diharapkan dapat membantu siswa menjadi lebih termotivasi dan mahir dalam membaca dan mengingat huruf hijaiyah (Al Irsyadi et al, 2021).…”
Section: Pendahuluanunclassified