2015 Latin American Computing Conference (CLEI) 2015
DOI: 10.1109/clei.2015.7359978
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Sumo Sensei: Design, implementação e teste com usuários de uma ferramenta móvel para apoiar o estudo de kanjis básicos

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“…We also sought to use tools with different characteristics. Thus, four JCALL games were selected, that is, Sumo Sensei (Marques et al, 2015b), Karuta Kanji (Marques et al, 2015a), Karuchā Ships Invaders (Marciano et al, 2013b) and Katakana Star Samurai (Marciano et al, 2015) , and also the non-game Kanji JLPT N5 tool (Haristiani and Firmansyah, 2016).…”
Section: Materials and Proceduresmentioning
confidence: 99%
“…We also sought to use tools with different characteristics. Thus, four JCALL games were selected, that is, Sumo Sensei (Marques et al, 2015b), Karuta Kanji (Marques et al, 2015a), Karuchā Ships Invaders (Marciano et al, 2013b) and Katakana Star Samurai (Marciano et al, 2015) , and also the non-game Kanji JLPT N5 tool (Haristiani and Firmansyah, 2016).…”
Section: Materials and Proceduresmentioning
confidence: 99%
“…A fim de avaliar as heurísticas definidas, nesta seção é apresenta um estudo de caso realizado com o intuito de avaliar a utilidade das heurísticas propostas em um contexto real de avaliação. Neste estudo, portanto, um jogo educacional JCALL descrito na literatura foi empregado, ou seja, o Sumo Sensei [Marques et al 2015b], a fim de avaliá-lo sob a ótica da "experiência ótima". Este estudo, portanto, exemplifica como as heurísticas poderiam ser empregadas na avaliação de jogos educacionais JCALL, e como elas geram questões que norteiam a avaliação.…”
Section: Avaliaçãounclassified
“…Sumo Sensei [Marques et al 2015b] é um jogo educacional projetado para apoiar o estudo de kanjis (parte do alfabeto japonês) que são cobrados no exame oficial de proficiência na Língua Japonesa, ou seja, no Japanese Language Proficiency Test (JLPT) de nível mais básico. O jogo é contextualizado em uma luta de sumô, e oferece três modos de jogo: um modo treino individual (chamado de "teppo"), um modo competitivo casual (onde o jogador seleciona competidores para disputar partidas online), e um modo competição (onde o jogador compete online contra outros jogadores por posições em um ranking global e conquista títulos).…”
Section: Avaliaçãounclassified
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“…e Katsionis 2003; Wu e Chen 2011]) e japonês (e.g. [Marques et al 2015a;Marques et al 2015b;Marciano et al 2015]). O ensino de japonês apoiado por ferramentas computacionais é uma das linhas de pesquisa dos autores deste artigo.…”
unclassified