Computerization and Controversy 1996
DOI: 10.1016/b978-0-12-415040-9.50126-3
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Taboo, Consensus, and the Challenge of Democracy in an Electronic Forum

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“…Success of such enterprises requires commitment and adherence to group norms as well as to the goals of the overall enterprise. Communities—aka heavyweight enterprises—fail when norms are seriously violated (e.g., trolls; Dibbell, 1996) and/or when the community fails to build internal relationships (Bruckman & Jensen, 2002).…”
Section: Motivation To Contribute Onlinementioning
confidence: 99%
“…Success of such enterprises requires commitment and adherence to group norms as well as to the goals of the overall enterprise. Communities—aka heavyweight enterprises—fail when norms are seriously violated (e.g., trolls; Dibbell, 1996) and/or when the community fails to build internal relationships (Bruckman & Jensen, 2002).…”
Section: Motivation To Contribute Onlinementioning
confidence: 99%
“…Support for this position may be drawn from the many studies that nd ties to ourish when supported by online information exchange, social support, work interaction, and play Jones, 1995Jones, , 1998Kiesler, 1997;Rice & Love, 1987;Smith & Kollock, 1998;Sudweeks et al, 1997). We can also see that online exchanges are "real" by considering the impact of negative interactions, such as the effects of being amed online, in which the impact is felt emotionally despite its online delivery and which can have a further impact on the ties among group members (e.g., see Dibbell, 1996).…”
Section: Assumptions About Online Tiesmentioning
confidence: 99%
“…En el caso del análisis inferencial, se tomaron en cuenta dos aspectos muy importantes el tiempo que se invierte en la tecnología y el uso que se le da, al realizar la corrida de información, encontramos que a pesar de que la muestra utiliza la tecnología a diario (Dibbell, 1993(Dibbell, , 1996, el uso que le dan es principalmente para actividades (Van Gelder,1985, los resultados fueron en el aspecto laboral (México en un 34%, Colombia 38% y Brasil en un 45%), educativo (México en un 32%, Colombia 33% y Brasil en un 31%) o como medio de comunicación (89% en México, 91% y 93% en Brasil), con esto podemos decir que la generación Millennial presenta una deshumanización por la influencia de la tecnología, por un aislamiento de los individuos, esto último por decisión propia.…”
Section: Ya Son Digitalesunclassified
“…En la actualidad, las nuevas tecnologías de la información y la comunicación se han integrado en nuestra sociedad de una forma muy rápida, provocando un cambio importante en el estilo de vida actual de las personas y en su forma de interactuar, ya que han revolucionado la forma de difundir la información, provocando importantes cambios, sobre todo en las actividades de ocio, probablemente la influencia más llamativa de las nuevas tecnologías se ha producido entre la población más joven. Si bien al comienzo de la aparición de Internet muchos alertaron de los peligros sobre los más jóvenes (Dibbell (1996), Van Gelder (1996 y Rheingold (1993), el aislamiento social, vulneración del derecho a la intimidad, la manipulación ideológica, etc. las encuestas realizadas al respecto lo niegan (Castells, M., 2002), los jóvenes están demostrando todo lo contrario; ya que no solo gracias al internet mantienen un contacto permanente con sus amigos, conocen y establecen relaciones de amistad con personas con sus mismos intereses y aficiones, sino también amplían sus conocimientos y formación.…”
Section: Introductionunclassified