2013
DOI: 10.5753/cbie.wcbie.2013.345
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Tecnologias Computacionais como Práticas Motivacionais no Ensino Médio

Abstract: This paper describes a set of workshops for high school students. These workshops introduce different computational tools arousing interests in in undergraduate technological areas. The students will look for knowledge in history, geography, physics, mathematics, and arts and apply them in game development, programming at robotic kits, etc.Resumo. Este artigo descreve um conjunto de oficinas realizadas para alunas do ensino médio. Estas oficinas introduzem diferentes ferramentas computacionais, possibilitando … Show more

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“…Muitos projetos, anualmente, são apresentados no Women in Technology (WIT)evento organizado pela SBC -onde traz-se alguns dos projetos que descrevem as ações realizadas com o objetivo de compartilhar e disseminar tais ações. Frigo et al (2013) descrevem um projeto piloto do Meninas Digitais -Regional Sul-UFSC, com 30 alunas do ensino médio, que introduz ferramentas computacionais e as correlaciona com disciplinas presentes no currículo como, história, geografia, física, matemática e artes através da criação de podcasts e páginas WEB (realizados com linguagem HTML), desenvolvimento de jogos e robótica educacional.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
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“…Muitos projetos, anualmente, são apresentados no Women in Technology (WIT)evento organizado pela SBC -onde traz-se alguns dos projetos que descrevem as ações realizadas com o objetivo de compartilhar e disseminar tais ações. Frigo et al (2013) descrevem um projeto piloto do Meninas Digitais -Regional Sul-UFSC, com 30 alunas do ensino médio, que introduz ferramentas computacionais e as correlaciona com disciplinas presentes no currículo como, história, geografia, física, matemática e artes através da criação de podcasts e páginas WEB (realizados com linguagem HTML), desenvolvimento de jogos e robótica educacional.…”
Section: Trabalhos Relacionadosunclassified
“…Nessas oficinas as alunas, a partir de um exemplo prático 7 apresentado pelas instrutoras, são desafiadas a incrementar o jogo desenvolvido a partir das habilidades adquiridas com o uso da ferramenta. O passo a passo do funcionamento da oficina pode ser encontrado em [Frigo et al, 2013] . Uma outra oficina foi feita com o enfoque de planejamento do jogo, na visão do Game Designer, onde foi feita uma prototipação em papel do jogo.…”
Section: B Oficina De Desenvolvimento De Jogos Digitaisunclassified
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“…Nesse sentido, verificamos que muitos autores estão cada vez mais interessados em criar novas ferramentas educacionais em vez de procurá-las. Entretanto, [Frigo et al 2013] apresenta um projeto piloto com 30 alunas explorando de forma fácil e prática diversas tecnologias computacionais, tais como: podcasting, o HTML, kits de robótica educacional e a ferramenta Kodu, para criação de jogos digitais. Em [de Oliveira et al 2014]é relatada um experiência com alunos do ensino fundamental, onde foi utilizada a computação desplugada e o Software Scratch para o ensino de conceitos básicos de computação.…”
Section: Trabalhos Correlatosunclassified
“…Several projects were approved all over the country [2,5]. Many of them have the objective to conducted activities to stimulate teenage girls to choose Computing as a career.…”
Section: Introductionmentioning
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